不过把戏进攻的风险终究还是太大,一场比赛出现一次两次是可能的,再多的话,对手注意力高度集中,欺骗对手就没有那么容易了,而后果和代价则是无比惨重的。
连续两次进攻受阻之后,陆恪大胆地叫了这次把戏进攻。
因为他注意到,猛虎队的防守组压前压得太狠了,后场的防守无比空虚,就连角卫和安全卫的注意力也始终在前场,整个防守组的攻击意识犹如长矛一般,而不是圆盾。只要猛虎队的防守稍稍遭遇到了阻碍,哪怕只是一瞬间,优势和劣势的转换也只是眨眼瞬间的事。
这很冒险。但他成功了。
事实上,如果有选择的话,陆恪更加愿意使用特殊技能“绝对步伐”,因为这一档进攻的作用在于打乱对手的节奏,也在于力挫对手的气势,更加在于重新找回进攻组的节奏;但第三档进攻开始之前,陆恪却发现,系统居然出现了特殊任务!
在今天的比赛之前,陆恪浏览过系统,比赛任务依旧按时发布,没有任何特别的地方。
“比赛任务:
在正式比赛之中完成达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础点数+1。
在正式比赛之中达到一定的传球成功率;任务要求:传球成功率至少百分之六十;任务奖励:基础点数+1。
在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数+3。”
三个任务选项,数量与第二周持续;而任务细则稍稍有些不同,第二周要求的是传球码数,本周要求的则是传球成功率。
细微的不同,可以看出系统对比赛的细节控制差异;不过,具体在比赛之中如何执行、如何体现这种差异,现在陆恪的比赛经验还是太少,无法识别,也无法体会。他唯一知道的就是,这场比赛的传球选择需要更加谨慎一些。
但整体而言,比赛任务没有新意。除此之外,陆恪十分确定,没有特殊任务出现。那么,这也就意味着,特殊任务是在第二档进攻结束之后出现的——根据比赛的即时情况,系统给出了任务。
一档进攻和一档进攻之间仅仅间隔短短的四十秒,陆恪根本没有时间仔细打量,只来得及粗粗扫视一遍,然后就意识到:
特殊技能被禁用了。