精灵携带的道具暂时没收;
每场战斗结束后精灵可接受免费治疗;
每轮挑战包含七场战斗;
每场战斗开始前进行轮盘选择;
第3轮最后,既第21场,与轮盘女神对战,胜利后获得银色照片;
第7轮最后,既第49场,与轮盘女神对战,胜利后获得金色照片。
“选什么好呢……”
海桐看向单双和多人对战,然后翻过卡片另一面,发现还有字。
轮盘事件:轮盘事件分为三种颜色,蓝色背景的事件作用在玩家队伍,红色背景的事件作用在对方队伍,灰色背景为其它效果。
光标按顺序闪烁,点击下屏的按钮停止,25秒内不点击的话会自动选择。
“哦?!”
海桐知道这就是他选择对战轮盘的原因,由于这种对战设施一些特殊的对战规则,随机的轮盘事件,可以模拟各种特殊的对战状态,对于他的精灵们,也对于他这名训练家来说,可以大大的增加丰富面对各种异常事件时的紧急处理能力。
他已经来到自助机的面前,现在绝多数的对战设施都与时俱进用上了自助机,借助自助机和身份芯卡,节省了许多人力资源。
海桐借助自助机,仔细看了看轮盘事件,发现可以分成几种大类。
天气类,晴天、雨天、沙尘暴、冰雹、雾天;
空间类,欺骗空间、奇妙空间、重力空间;
场地类,电气场地、薄雾场地、青草场地、精神场地。
上面三个大类,都是对战场地的变化。
然后还有针对精灵的状态和变化。
队伍所有精灵获得一个随机树果;
队伍所有精灵获得一个随机道具;
队伍所有精灵获得中毒异常状态;
队伍所有精灵获得麻痹异常状态;