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011 行为艺术家(3 / 3)

这是什么概念?

也就是说,陆川曾经用一天半的时间赚取了35.6的土元素,而现在他仅用三十秒,就赚了37.8的土元素!

怎能不被震惊?

就算减去来时路上吸收司机和公寓保安、邻居的土元素,那他也剩下30%的土元素啊!

这种穿着奇异的造型,姑且也算作行为艺术,只是比较低级而已。更高级的行为艺术,属于不用外力就会吸引路人的目光,比如一个动作,一个表情,一句话。

陆川发现自己的行为艺术有个弊端,那就是看过的人都不会产生土元素,并没有语言艺术的那种重复性。

不过也罢,贪得无厌是人类至今无法接受的问题,反而适可而止才会被大众认同。

想到这儿,陆川微微一笑,大步向着人群中走出。

而人群见他迈着带有节奏的步伐迎来时,全都自觉地让出了一条宽敞大道。

这就是气质!

当众人看清陆川所穿衣服的做工时,不禁再次惊艳。

“嚯,这做工最次也是二级设计师做出来的!”

“那条刺绣龙的做工,至少是一级设计师才能绣出来。”

“你们还别说,起初觉得这套衣服有些土,可离近了越看越觉得很漂亮……是我眼睛瞎了吗?”

周围的人都没说话,因为他们也有这样的感觉。

随着社会不断进步,人们的审美观也逐渐增高,但是当某个行业陷入困境时,还是会把曾经的陈旧东西翻出来,从而参考曾经的风格或者思路。

这就陷入了一个循环。

却不是死循环,当回到起点的时候,人们会把曾经的弯路自动过滤掉,从而在陈旧东西的基础上,研究出一条新的思路……

在陆川心里,他觉得这不是土,而是在旧思想上的改良,更是走在时尚前沿的领军者!

比方说游戏,九十年代某游戏公司研发出一款moba类型的游戏,叫星际争霸,几年后在星际争霸的基础上又研制出一款wow魔兽,紧接着在wow的基础上改良成dota2,由于上手难度有些高。

游戏公司再次回归陈旧,从起源的基础上再次改良出一款至今火爆的moba类型游戏——英雄联盟。

这说明什么?

一旦不被大众认可,就需要从头开始想,该如何让大众接受,服装设计也是如此……

越来越花里胡哨的设计风格被展现在国际的舞台上,然而大众平民却无法接受,因为这种风格穿出去羞耻。

但陆川却不怕,羞耻就羞耻呗,反正能增长土元素就行,况且他还会继续改良,直到大众觉得时尚为止。

可是他们都觉得时尚了,陆川也就没啥存在感了,想想还是算了……继续土吧。

陆川突然停下脚步,猛地转头看着旁边穿着连衣裙的女人,然后用双手撸了一下油头。

微笑道:“妹妹!”

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