之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。
这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。
而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。
期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
同时,许诚莫名想起了精神念师。
身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。
他知道,精神念师里有一个元素系。
元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
联系上这些,许诚联想到了更多。
莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
而用了技能之后。
或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。
而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。
他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。
只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。
特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。
而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。
这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。
实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。