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第204章 该做什么呢?(2 / 2)

但是能做出来,就已经说明他们在行业内的技术实力是最顶尖的那一个了。或许会有亏损,但是自信心已经培养出来了。我们就是最牛比的。

当然,苏文很钦佩那些商业嗅觉敏锐,以利益最大化为目标,短时间内就能累积巨大财富的人。这是通俗意义上的成功,为大多数人所敬仰。

但是苏文更为钦佩的,还是那些将不可能化为可能的人,即便这样不会带来什么好处。

苏文现在以及未来要做的,就是这样一件事。将电竞普及,为电竞正名。

这比苏文赚了多少多少钱,更令他有成就感,感到兴奋。

说到电竞,不能不提的一个名字就是DOTA了。那是前世最成功的电竞游戏之一,和英雄联盟分割了MOBA游戏的半壁江山。

按理说,苏文现在《魔兽争霸》都搞出来了,地图编辑器也开放给玩家了,澄海3C发展得如火如荼,下一步应该把DOTA给做出来了吧?

是的,即便要做MOBA游戏,苏文计划要做的也是DOTA,而非英雄联盟。

原因很简单,DOTA的英雄设定和背景设定脱胎于《魔兽争霸》和艾泽拉斯这个大背景下,去做DOTA简直是顺水推舟的事。做《英雄联盟》的话,又得新启一套魔幻背景设定,不划算。

苏文是想要发展出一套艾泽拉斯宇宙的,这里面的《魔兽争霸》、DOTA以及未来肯定会制作的《魔兽世界》,每款游戏都是组成这个大宇宙的重要一环。

不过虽然做不成《英雄联盟》,吸收其优点,放在DOTA里,还是很不错的。

不过苏文心里隐隐有一种感觉,那就是现在还不适合立刻就着手制作DOTA。

原因么,很简单。因为DOTA会强占《魔兽争霸》的热度。在前世,DOTA是在WAR3的中后期才出现,并慢慢完善成熟的。由于DOTA的火爆,还给WAR3延续了好久的寿命。

显然,过早搞出来DOTA,那么平行世界的《魔兽争霸》玩家势必会被分流。都是自家出的游戏,苏文不想看到新出后把老的给摁死了,怎么都得让《魔兽争霸》火一两年再说。

所以,DOTA推出最适合的时机是,一两年后,等到《魔兽争霸》的用户群扩展到一定规模后,核心玩家固定,职业战队数量多且成熟,赛事举办得风生水起,就可以考虑DOTA的问世了。

那么新的一年,做DOTA这个选项就从苏文的计划中剔除了。

如果不做DOTA的话,苏文的艾泽拉斯宇宙计划还有一个重要棋子,那就是《魔兽世界》。

《魔兽世界》的伟大不必多说,在前世,基本上算是有史以来,公认的最伟大、最成功的MM了,其引发的热潮不是一两句话能够说清楚的。

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