而四发二级影压卡CD全部连中的总伤害是720,算上基础的25%魔法抗性大概是540的总伤害,如果打不出第五个影压,面对拼补给有着天然优势的水人,前面的几炮在相当程度上都可以说是被浪费掉了。
那么,一个真的起了杀心的影魔要做的就是等待补给来确保击杀——游戏时间刚刚来到三分钟,能够抵挡魔法伤害的魂泪还没有被对方的水人拿到身上,虽然手下的影魔移动还是有些谨慎,但是事实上陆心蕾看着这个转了大部分敏捷的水人,难免会想要试一试的。
加上前面的俭省解约,为了求问想要打出六个影压,两个芒果提供的蓝量就已经足够。
战斗在对方的水人还没有反应过来的时候就开始了,影魔第一段影压的距离是200,然而影压技能的作用半径还有200的距离,只要对方进入400的这个范围,那么吃到两发影压的伤害是必然的。
对方水人的走位给了陆心蕾这个机会,然而这两发影压造成的总计285点伤害对于意识到自己走位失误,提前开始转换力量的水人来说其实并不是致死的。
还需要下一步的伤害。
双方都意识到了这一点,首先做出回应的并非影魔,而是水人,在影魔先后压出ZX两炮之后,水人并没有径直离开,而是强行准备顶到影魔的面前。
影魔当然不会让这样的走位规避掉自己接下来的影压伤害,现在的水人已经开始转换力量,对拼上可能有些不及之前,但承伤能力要比高敏捷形态强上太多,就这样站着对拼鹿死谁手尚未可知。
不过真的这样吗?
陆心蕾看了一眼自己身上的一级全额被动,算出了截然相反的答案。
现在两个英雄都站在高坡下,只要自己能够拉回己方坡上,接下来的对拼,这个水人的普通攻击伤害就要打七折,而对方这样走位也大概说明了他三级没有可能点出波浪形态。
正常也不会点,波这个技能165点的蓝耗对于全程弱智的水人来说实在不是能够随便浪费的,而且属性转换技能的高性价比也是水人三级时必须主升两级的技能。
那么,就对拼吧。
看着对方水人一格一格向上跳动的血量,女孩并没有失去信心。
结果也不错。
在转出力量之后输出并不足以对影魔造成威胁的水人当然在不加花哨的对拼里占不到什么便宜,在对方操刀水人的核心英雄aoBao明白这一点之后情况也没有改变,不过他并没有什么实质的生命危险。
高力量属性的变体攻击能够打出相当长一段时间的控制和击退,在自己的状态明显不佳之后这样的技能能让水人迅速结束对自己不利的一对一对拼。
总而言之,双方这波互相都有上头的对拼结果也都是可以接受的,水人虽然有着白嫖血量的操作,但是低等级之下的效率堪忧,而被干扰了相当一段时间补刀的影魔现在也需要补给来保持状态的完整。
从场面上看确实如此,不过实际上,影魔也凭借着这一波让水人对线自己最后的强势期安全地结束了。
“对面水人四级应该就要点波了,这把没必要关中路,等我刷起来。”
拥有波浪形态和属性转换两个技能的水人,除非吃到一个非常结实的先手控制,否则在对线中是相当难以被击杀的。也就是说,现在让队友关注中路并不是一件高效率的事。