当然,除了新英雄艾克的出现之外,这一次官方又是打上了一层补丁。
首先是英雄的改动。
作为惩戒流的霸主之一的人马,被设计师砍了一刀。
Q技能:使用魔耗从上调为蓝耗的增加,让大人马不能像之前那样用Q技能随心所欲的消耗。
影流之主,劫。
R技能:2次主动回归分身现在有一个1秒使用冷却(即使用R技能后1秒才能回归分身)。
安妮的普攻距离,从625下调到575。
复仇之矛,使用被动往攻击方向相反位置跳动时,不再拥有额外的25%距离。
包括阿卡丽、阿兹尔、锐雯、莫甘娜、梦魇等诸位英雄,都受到不同程度的改动。
而当前大热的几个英雄,全部遭到了削弱。
同样,针对熔渣巨人这件打野装备,设计师们也是毫不留情地挥动起自己的大刀。
熔渣被动伤害效果,不再随着处于战斗状态的时间而增加被动伤害,基础伤害下调,对敌方小兵造成双倍伤害的描述变成了对野怪造成30+1.2等级的伤害。
红色惩戒效果:显形减伤效果从6秒下调为4秒。
设计师这次改动的意图非常明显,针对的就是惩戒流上单。
这件物品在线上的性价比,得到了削弱,更加强调为一件打野装备。
重做之后技能改变,普攻附带减速的寒冰射手艾希,也正式登陆联盟。
在开赛前几天,各大战队都开始消化这个版本带来的改变。
职业选手们,也在适应各种英雄改动后的手感变化。
EDG基地。
李子秀看着那些改动后的数据,真的是明白了设计师们的良苦用心。
双C位置,各种英雄的基础属性下调。野怪伤害提升,惩戒流上单被打压。
在各大赛区夏季赛的前中期,拳头已经开始酝酿着世界赛版本。
依然是那种节奏,谁也看不出官方到底想干什么。
荒漠屠夫在之前版本的改动,就是设计师们打响的第一枪,现在,他们又瞄准了其他位置的英雄。
毫无疑问,那个属于上单的版本,就要降临!
“熔渣巨人的线上能力虽然被削弱了,但是从强度上考虑,惩戒流上单依然是可选项。”
“反倒是劫和滑板鞋之类的英雄被改的有些大。”
阿布的声音不断传来,EDG一帮人在训练室里面搞起了小测试。
“是的。”
一旁的阿水回应道:
“滑板鞋跳跃距离的改变,有一点影响手感。”
“不过,这个英雄伤害没有改动,依然是T1级别,手感稍微适应一下就行了。”
听着他们在一边说话,厂长操纵着时间刺客练习着刷野路线。
说实话,一开厂长练这个英雄的时候,他是不太乐意的。
但是玩了两把之后,仿佛找到了灵魂。
泥煤的,这英雄挺香的啊。
侧过头来,厂长望着李子秀,总是感觉这个人带着似笑非笑的表情。
“看我干什么,这个英雄怎么样?”
“确实...”
“确实很好对吧,我也这么觉得,这个英雄就很适合你。”
望着厂长眯起的死鱼眼,李子秀一本正经地解释起来:
“艾克这英雄前期能力不错,中期有着恐怖的小爆发。尽管单挑能力不强,但更适合打小范围团战,野区小团战的拉扯能力强大,技能cd又短又恶心,机动性也不错。”
“被动移速加成和Q黏住时提供长时间的减速,抓人的时候即使W没中还能追着把人打死。”
“大招容错率高,CD还短。”
说到大招,李子秀朝着厂长笑了笑。
“厂子,你想一想,利用时光倒流来逃跑,不是比你骑猪逃跑更丝滑吗?”