噗嗤一声。
枝桠碎了。
刚刚还得意洋洋的小树精突然身子龟裂。
迅速地化成了一滩碎枝!
数据栏上。
……
「记录:你启动了‘招架之势’」
……
「小树精对你发动了攻击(减伤70%),你获得了0.03份血偿点数,是否消耗血偿点数对小树精进行反击?」
……
……
「提示:小树精死于‘招架之势’的反伤效果(减伤70%)……」
……
“果然是这样!”
罗杰彻底放松地笑出了声。
他确认了。
恶魔血刃的招架之势不仅能在被动挨打的时候起到减伤的效果。
其本身的攻击力也会在减伤70%之后反馈到敌人的武器身上!
小树精的武器是枝桠。
枝桠碎了。
最后一击的反伤就打在了它自己身上。
原地暴毙是再合理也不过的事情。
而树精长老的武器则是它身体的一部分!
后果会如何自然就可想而知了!
……
结束掉这场短暂的实验。
罗杰愉快地跳出凹槽。
重新来到了树精长老的地盘上。
这一次。
他没有和之前那样近身捅树精长老的腰身。
而是卡在了对方极限攻击距离的位置。
然后开启了恶魔血刃的招架之势!
堕落的树精长老可不是小树精。
它的攻击性极强。
罗杰这边招架刚开。
那如绿色波浪般的藤蔓攻势便迅速展开!
噗!
噗!
噗!
一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。
对罗杰造成伤害之余。
树精长老自己也受到了减伤之后的伤害。
如罗杰料想的那样。
这些伤害反馈到树精长老身上。
很快就磨掉了「古树表皮」。
神奇的一幕出现了。
这一次。
树精长老在掉了表皮之后也没有释放技能!
反而任由反伤的效果一点点地削减着它的生命指数!
……
“智能程度果然不太行啊……”
“这种树精,丢当初的南部墓野里,分分钟要灭绝!”
罗杰舒舒服服地维持着招架之势。
偶尔才会查看一下极为缓慢地掉落的壁垒指数。
同时默默地计算着时机——
这种无赖流的反伤打法本来对血条极长的树精长老效果不明显的。
因为罗杰也会承受来自藤蔓攻击造成的伤害。
70%的减伤对罗杰和树精长老是一样的。
哪怕血刃的攻击力比藤蔓高。
罗杰这54点生命指数在对方将近200点的血条面前似乎也不够看。
但别忘了。
他的道具栏里还有另外一件宝贝!
……
「熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。
你将获得全面的减伤效果——
……
站立状态下减伤40%;
……
移动状态减伤20%。
……
当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力」
……
招架之势刚好是站立状态。
这就满足了40%的减伤要求。
此外。
熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。
即罗杰承受的是18%的伤害系数!
藤蔓攻击的伤害是2点。
也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。
可血刃的攻击是4点。
因此。
每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!
这一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就这样。
罗杰悠闲地开着「招架之势」和树精长老玩两败俱伤的戏码。
可在挨打的同时。
血债血偿的另一部分效果也在积累。
伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。
他手头的「血偿点数」也越来越多。
不多时。