「复活位格:你掌控了跨越生与死的伟力,你能从复活他人中获得超额收益。
……
你的技能‘死亡检索’+400;
……
死亡检索:启用本技能后。
你能检索方圆40公里内新近死者的信息。
包括濒死态……
……
你的技能‘追魂术’+200;
……
追魂术:你能对离开肉体的灵魂进行定位、追踪,乃至于呼唤。
……
你的技能‘复活术’+200;
……
复活术:你能对死亡等级低于4级以下的存在使用复活术,从而令其起死回生。
……
备注:你无法对自己或自己的分身使用复活术。
……
……
你获得了随机位格专长:人工呼吸」
……
「人工呼吸:通过对尸体或濒死态目标注入自身气息,你可以大幅度地提高复活术的成功率(保底提高40%)
……
备注:尸体也有被抢救的权利」
……
“啊这……”
罗杰有点不知道该怎么形容这条专长了。
乍一看。
「人工呼吸」还挺有价值的。
能提高复活术的成功率。
在这很多时候都能救人一命——
毕竟不是每个人像罗杰这样拥有足够高的强韧来达成100%的复活成功率的。
但给尸体人工呼吸这种事情。
罗杰想想就觉得有点头皮发麻。
好在这种事情发生的概率应该是极低的。
至今为止。
罗杰还没遇到过什么人需要自己去给他丢复活术的地步。
以后想来也是如此。
“这玩意儿还是老老实实地在专长库里当吉祥物吧!”
罗杰吐槽了一句。
至于「复活位格」本身。
其价值还是相当突出的。
位格自带的技能组相当全面。
特别是「死亡检索」。
一看到技能相关描述。
罗杰DNA里关于‘捡人头’的那一部分就蠢蠢欲动了起来:
“如果范围更广一点就更好了……”
“以后走到哪里都时不时开一下这个技能,看看有没有濒死态的兄弟需要我伸出援手,解除掉他们的痛苦……”
“做不成兄弟的,也可以刷一下复活术什么的……”
……
其次是两条颇为个性化的专长。
……
「老树盘根:当你站立不动时。
你可以启动本专长来增加你的强韧值。
同时。
你所有的防御类技能、专长和特异能力都会受到极大幅度的强化」
……
「二阶段:当你的生命指数清零时。
你会进入‘二阶段’。
并获得‘伤害提升100%’、‘生命值缩减为1/4’等狂暴性质的BUFF。
……
在二阶段情况下。
你将随机获得一些怒气技能或专长。
这有助于你完成翻盘。
倘若你能在二阶段击杀超过10名敌人。
那么你将在战斗结束后无副作用返回正常状态。
且生命指数和壁垒指数均为满额的1/4。
……
冷却时间:6小时」
……
这两条专长都有一定价值。
但也较为明显的局限性——
……
六小时即可完成冷却的「二阶段」可谓是变相地提供了免费的复活次数。
大大地增加了罗杰的容错率的同时。
也增加了一些战术上变化的机会。
缺点就在于「仅限于二维世界」。
如果主物质界中也能开二阶段。
罗杰可就太爽了!
二阶段可以配合各种第二形态轮流使用。
他将彻底成为打不死的小强!
可惜。
可惜。
……
而「老树盘根」就更加侧重于功能性一些。
既加强韧。
又提防御。
可谓是性价比十足。
可惜罗杰享受不到额外的强韧提升。
至于防御强化效果倒是不错。
配合「寓守于攻」。
罗杰的耐揍能力又往上蹿了一小截!