“…她要票房分成!”
“多少?”
“百分之二十!”
“…可以,给她!”
“不止分成,还要2000万美元的改编费用!”
“…有点贪婪了吧!”
《宿主》跟《暮光之城》不太一样,讲述的东西玄奥,来自另一个世界的外星人,被称为“灵魂”,来到了地球,接管了我们的身体,取代了我们的个性和情感,设定很牛逼,但是故事很垃圾,《和外星人谈恋爱》…
说实话,如果不是想跟斯蒂芬妮·梅尔保持合作,张俊生压根不会提这个系列…
“…算了,暂停谈判,全力开发《饥饿游戏》!”
《饥饿游戏》、《暮光之城》、《移动迷宫》、《分歧者》四部作品的改编权都在顶峰手里!
暂时是不缺系列片改编权的!
好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!
但是第一部作品关系到之后的展开。
温子仁严肃起来:“知道了…女主角你想用谁?斯嘉丽约翰逊?还是詹妮弗安妮斯顿?”
“…滚!”
不说年龄,片酬你给得起吗?
《饥饿游戏》要跟《暮光之城》一样,制片成本压缩在4000万美元左右——除了最后一部…
《暮光之城》跟主要演员签的片约都是四部,最后一部的片酬肯定要开到2000万以上…
“《移动迷宫》也可以同期开发了!”
“嗯…”
“尽量压缩一下成本,可以启用新人。”
“知道…”
……
《饥饿游戏》…呃,大概就是真人秀电影版!
野外求生LiveShow!
当然作为电影,它有一个非常故事化的场境设定:在古代某个经历过战火洗礼的城邦,由都城作为集权中心统制着十二个区,为树立威权、惩戒民众起来叛乱,残暴的都城统治者定下规则,这12个区每年要提供一男一女共24名选手,作为“贡品”到都城参加“饥饿游戏”,选手们在游戏中不仅要与森林里各种猛兽对抗,而且必须杀死其他的选手,最终只有一名能够幸存下来,获得都城提供的巨额奖金。
跟一般的电视节目一样,《饥饿游戏》中24位“贡品”选手在“游戏”期间的一举一动,都通过电视屏幕实时传达给都城的统治阶层,以及12个区的民众。
甚至还设置了一名Director对游戏各环节进行“创意”并掌控全过程。
但电影的优势在于,可利用自身的虚拟性,将“任务”设定为“杀死所有其他选手”。
你死我活的比赛,以及由此激发的人性的黑暗面、爱都无疑更惨烈、更具吸引力。
可见,真人秀大电影还是很有搞头的!
《移动迷宫》…跟《饥饿游戏》差不多,只不过一个讲述的是女主电影,另一个则是‘跑男团’…
《移动迷宫》投资要比《饥饿游戏》少的多,虽然名气比不上《饥饿游戏》,但是前者也算非常赚钱的系列片,三部系列片全球票房破了十亿美元…