随着波次的提升,这些野猿所展现出来的实力只会更加强悍。
而且,自己的体力也被消磨掉了不少。
这也是面对这些野猿,不得不重视的一个问题。
施展剑术时,对于自身体力的控制,其实也是其中的一个指标。
战斗,本就是由方方面面的因素,所共同组成的一个混沌局。
只要差距不是天大,那么只要未曾交手,胜负都在五五之分。
这就是这个江湖的魅力。
也是《武侠》的魅力。
否则大家见面,互报属性,高者胜出。
这还有什么意义?
“吸~呼~”
白季轻轻吐出一口气,放长气息,任由夜间清新的空气尽可能地被自己的身体所利用。
握住重剑,白季再次蹂身而上。
今夜,唯有鏖战。
一进入交手,白季顿时感觉到,那三只野猿之间的连招,开始让他感到恶心。
时快时慢,节奏变幻。
且指东打西,看起来毫无章法。
在三只野猿的身体上空,白季恍惚间仿佛能看到一位虚幻的剑圣影子,此刻正眼神略带好奇地看着自己,并且稍稍认真了一些。
这里死去的那位剑圣,恐怕要比耿青青还要强一些……
白季莫名地升起这种思绪。
而几次因为体力略有不支导致的招式变形,以至于自己出现更大劣势之后,白季果断地做出了决定。
战斗中,不要被对手借机滚起雪球。
不然劣势只会被越拉越大。
藏招的前提是能够稳得住,劣势时是没有资格藏招的。
而在此刻,白季当然不是藏招。
而是开始运起了气力作为辅助。
即便同样是使用气力,却又两种区别。
气力,可以看做是另一股随心所欲的发力点。
在气力的爆发下,人类的身体往往可以违背自身肉体关节、肌肉、筋膜的限制,而做出许多不合常理的动作。
也是各种爆发型招式的核心用意。
出其不意,加大力度……
气力很好用,但是气力还是不如本身的肉体好用。
多次爆发之下,气力就会陷入短时间的震荡。
按照过去游戏里玩家的说法,就是共cd。
至于各种爆发性的招式上所标注的平息时间,其实就是单个招式自己的使用cd。
无论是共cd,还是单个招式的cd,都是可以随着各种影响因素的变化,而实时变化的。
比如修炼的功法、心法的优劣以及倾向,比如气劲修为的高低,比如本身体质、敏捷等的不同。
在共cd中,以及各种单个招式的cd中,这些方面的影响占比各有不同,很难一言而决。