之前两场战斗给他带来了一些新思路,比如底牌,又比如进步。
人只有在逆境中才会进步,这是老生常谈的话了,可到底多逆呢?
糜陆给自己定的标准就是不死。
他不想死,哪怕这是游戏。
他很尊重这个游戏,一直以来都很尊重。就像尊重《黄昏纪元》那句广告词一样,既然是个真实的世界,玩家就应该像真实的世界那样畏惧死亡,竭尽一切可能防止死亡。
现在这种死一次掉一级经验的惩罚模式——他总觉得是种妥协,维尔福不知什么时候就会整一些幺蛾子出来改变。
到时候会改成什么呢?死一次就删号?
糜陆被自己的想法逗笑了。
这毕竟是一个游戏,如果死一次就删号的话,估计没几个人买,维尔福再怎么想做硬核游戏,它也是一个商家,也是要赚钱的,他认可这种妥协。
他完全不知道自己引起了多大的风波,他只知道刚才那种情况短期很难再复刻。
布鲁克的死亡和铺天盖地的火光带来了完美的控场,敌人像惊慌失措的木头桩子,弱点完美暴露,根本无暇顾及他。
而他的状态也好得出奇,在血光和火焰的刺激下,迸发出最原始的破坏**,宛如冰冷的机器,收割一茬又一茬生命。
或许这才是那句“阴影中的利刃”所传达的,是一种无法被察觉的、无声的杀戮。
他没有细数,但刚才那段过程中至少出现了四次白光,技力值始终保持在一恢复就干涸的状态,采集技能都用不过来,现在估计外面还残留着一堆烧黑的尸体。
不过他也不在意了,现在是喜闻乐见的检索战利品时间。
首先是「面巾残片」*2
这东西倒是凑够三件了,而且不用裁缝出马,可以直接合成为一个装饰物。
「名称:盗贼面巾」
「部位:面部」
「属性:戴上它可以隐藏面貌,与人形生物接触的前三秒不会引起敌意。」
「从视觉上讲,遮掩口鼻无法造成容貌识别障碍,真正的面具应该遮蔽上半张脸,包括眼睛。但那么做的盗贼都因看不清路死掉了,所以流传下来的面巾只有这一种款式。」
《黄昏纪元》除了包裹以外没有装备栏,玩家目前测试出至少有13个部位可以装备,就是常见的肩胸腿腰脚手头等等,首饰属于另一体系,如果你愿意,甚至可以带十枚戒指——只要不影响握紧武器。项链也是同理,排除现阶段玩家接触不到的魔力干扰因素,只要你愿意,可以戴好几斤项链。
除了这些,不带数据属性的装饰物均属于“外观”,可以与对应部位的装备叠加,改变其外貌,这也是方便玩家装扮自身。
以维尔福自古的尿性,不排除后续出“时装”的可能性,并且至今尚未开放的workshop更给人留下了无穷遐想……
「脏兮兮的夹克衫:去镇子上的洗衣店处理一下吧,或许可以魅力判定+1,寒冷判定+1.」