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第九百一十八章 基石潜力条条大路通罗马(3 / 4)

当前状态锁定中

基石增益能力型

增益概览第二味辣制造食物,使得成品美食具有微弱提

升骨力的效果

行动所需“1”自由路线行动点数“1”厨师学徒路线行动点数

厨师学徒路线基石v3

当前状态锁定中

基石增益能力型

增益概览奇香制造食物,使得成品美食香味提升10

行动所需“1”自由路线行动点数“1”厨师学徒路线行动点数

“选择能力基石以后,衍生出来的后续基石就只剩下了能力”

又是一个新的情报。

v1的厨师学徒选择能力方向升级到v2,并不能看到v3级的属性增强。

如果往后想要选择升级属性路线,就必须要从最开始重新往上。

这点倒是不难理解。

越往后走提升的属性点肯定越多,大概率一次行动就能获得前期数倍的收益,完全可以先选择自己需要的一方,往后转换路线继续往上。

游戏不想看到这种既有能力又有属性的路线者出现,一开始的限制便能完美规避这种情况发生。

记录领主苏摩,您已成功选择“厨师学徒v2能力方向”

记录本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。

和上次一样,游戏检测到使用次数归零便会赶人。

趁着最后一分钟,苏摩回到最初的基石上,又接连查看了剩下五个基石v2的提升。

基础的属性大差不差,都是一点,只是在方向上有所区别。

到了能力方面。

预备役士兵的能力为“警惕”,可以提高对周边危险的感应能力。

手工爱好者的能力为“巧劲儿”,对力道的把控会更加精准。

农耕者的能力为“耐热”,降低高温对体力的影响。

机械学徒的能力为“可靠”,参与制造的机械整体结构会更加耐用,寿命一定程度增加。

建筑学徒的能力为“牢固”,参与建设的建筑整体结构会更加结实,抗损毁能力一定程度增加。

都算是比较基础的能力,可考虑到只是v2级,已经算是不错。

将这些选项记在脑子里后,基石空间正好到返回的时候。

一黑一亮。

暗沉沉的山洞消失,苏摩重新回到了避难所一层内。

难以想象,不到半个小时的时间。

领地所有选择厨师学徒的领民,便能尽数获得了能力提升。

这手段虽然相较系统仍然有不小的差距,但对于人类而言,仍然是天方夜谭。

此时端起吃完的空碗往维持好持续的广场上走,果然讨论声已经响了起来。

“卧槽,这些摊子上的味道好像更香了,是不是我嗅觉出了问题”

“老马啊,你可别给哥俩整那大料哈,那东西吃了听说不健康”

“大料,你脑子是不是不合适了,现在废土哪里有大料给你吃呢”

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