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277.这人谁呀?(第2章)(3 / 5)

当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。

下面又是一阵热烈的掌声。

“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”

莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。

下面的观众听得也很动情。

确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。

现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。

“这是我们公司最新研发的一款MMORPG,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”

接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。

尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。

在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。

“哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”

这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。

事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。

所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。

莫哈米也没有可以隐瞒这一点,所以经过莫哈米的嘴巴说出X2这个名字的时候,下面又是一片哗然。

“什么?!连暴雪都在使用博米开发的引擎?”

“这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?”

“瓦特法克!?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。

之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默认中国人在技术方面不怎么行。

可是……

你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎?

这个世界是不是出了什么问题?

最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?

“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”

“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。

毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。

既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”

“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。”

“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊?

我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊。”

“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。”

“沃特法克?!”

……

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