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362.幸好是博米举办的!(第3章)(6 / 9)

他们实在是等这个游戏等了太久了。

自从2002年的暗黑发售以来,到现在已经过了5年的时间,除了暗黑online,暗黑的单机游戏就没有了后续,其实是一件挺让人遗憾的事情。

这一次暴雪满足了大家的愿望,怎么能不让人高兴。

不过暴雪这一次也只是画大饼而已。

暗黑3现在可以出视频,只不过是把一些已经做好的元素拼接成CG,但是完成度其实还比较低,说是在08年的12月上线,但具体的情况还不知道。

暴雪是跳票之王,这一点其实大家都是心知肚明的事情。

同时暴雪在现场又公布了《暗黑破坏神online》新资料片的消息,新的资料片会让暗黑online的玩家等级一直开放到65级,同时会提供大量的新剧情和新副本,算是一个规模比较大的资料片。

对于喜欢暗黑online的玩家们来说,无疑是一个福音。

现在暗黑online的现状并不是很好,内容消耗得比较快,而且世界观上面对比魔兽世界来说要小一些,这就导致了之前版本的可玩内容并不多。

所以在《魔兽世界》上线之后,暴雪团队根据魔兽世界做出了很多调整和改进,现在暗黑online除了技能设计上不太像魔兽世界之外,已经开始慢慢向魔兽靠拢了。

这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型MMO的风潮,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多人副本,还是团战,PK,部落和联盟互相屠城……

这些都极大地促进了现在网游行业的发展。

于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》

……

卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——

鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。

游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「DevilMayCry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。

玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“StylishAction”的游戏类型。

之后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION1至MISSION11章和最后的MISSION19至MISSION20章,但丁则是MISSION12至MISSION18章。

鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。

所以当鬼泣4的CG出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。

唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。

这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。

不过想想也对。

怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。

“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”

“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”

“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”

“在这样的情况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是情有可原。”

“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把人家的后路给堵死了。

最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”

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