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453.这是人的本性(第1章)(4 / 4)

到此为止,角色依然不由玩家控制。

于是几个人只能继续看后面的剧情。

接下来进入基础教学的部分。

吴星洲操作着悟空,变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

3D声效

于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。

好不容易等到现在,终于有东西可以打了。

战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

“哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

“这就是在X2基础上提升了半格的X2.5啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

《战神·悟空》真的是把X2.5引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

这个技术可厉害了。

特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

卧槽!

直接碎裂。

这个打击感有点强啊。

有当年玩《刺客之魂》的感觉了。

……

其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

……

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