那就是应该更好的发挥明日的能力。
如今明日作为全球首款虚拟游戏,吸引的玩家何止十亿。
关键他们来自世界各地。
若是在游戏中加大文化元素,势必会对海外玩家带来一定影响。
比如利用游戏任务的方式,让玩家设身处地的去了解其中的内涵,相信定然会产生新奇的现象。
哪怕这个影响是潜移默化的,未来说不定也能起到巨大作用。
为此。
牛庚不但在明日中做了这件事,还给封腾米游网壹等国内知名游戏公司做了提醒。
让他们在制作虚拟游戏的时候,游戏背景以及涉及到的元素尽量往这个方面靠,否则有可能出现审核不过的可能。
反正海外那些游戏公司在这次虚拟游戏的影响下,基本可以忽略不管。
除非他们以后能研发出虚拟游戏头盔,否则也就和游戏行业说拜拜了。
毕竟单是研发资金,就不是普通公司能承受的。
如此一来。
海外玩家的选择只剩下一个。
那就是去玩国产虚拟游戏。
牛庚有这个自信,没有玩家能抗拒虚拟游戏所带来的诱惑。
很快。
三天时间一晃而过。
8月1日,周五。
作为全球首款虚拟游戏正式开始公测的时间,不知道有多少人在期待着。
还未到原定时间,便有大量玩家忍不住提前先打开星源科技的官网,等着到点之后抢购虚拟游戏头盔。
和普通游戏不一样,就算游戏开始公测,也并非谁都能建号进去。
关键还是要靠虚拟游戏头盔的功能。
可偏偏无论游戏头盔还是虚拟游戏舱,都属于限购产品,数量有限的情况下,也只能拼人品了。
谁抢购到谁就能玩。
虽说这次相比内测头盔和游戏舱的数量多上了很多,但同样增加了海外玩家,其竞争力无疑更大,绝大多数人都会与之失之交臂。
晚六点。
距离凌晨游戏公测前几个小时,星源科技官网终于开放了权限。
瞬间。
来自全球各地的玩家同时进行抢购。
这种爆炸性的访问量,恐怕就连阿里方面都撑不住,也就是龙湖园区仗着星菱和超级计算机以及最先进的数据中心,才能保证玩家抢购的过程中不会出现卡顿被迫退出的情况。
其实确切来讲,每个玩家有且只有一次机会。
基本上在点击抢购后,能弹出交易页面就说明抢购成功,反之则为失败。
当关闭提醒页面在想重新点时,已然是在做无用功。
因为这个时候所有虚拟游戏头盔和游戏舱都已经被抢购一空。
整个过程估计也就半秒的时间。
但对于玩家来说,无论是抢购到没抢购到,肯定都会去到网络上发泄一通。
以此表达自己的情绪。
前者冒着被打的风险炫耀,后者纯属从同病相怜的人身上找到些安慰。
而事实也正是如此。
首批虚拟游戏头盔和游戏舱抢购完之后,几分钟不到的时间,相关话题便登上了很多平台的热搜。
甚至其中发言的还包括不少明星。
“没有抢到的人过来集合。”
“这次一定是因为没洗手的原因,看来只能等下次机会了,天天看那些游戏视频,都尼玛羡慕哭了。”
“我想直达下一轮抢购在什么时候,只有这么点头盔,根本就抢不到啊!”
“大家都一样,在耐心等上几天吧。”