第一天,额外附加的真实伤害为1;第二天,额外附加的真实伤害为2;第三天,额外附加的真实伤害为三;以此类推,越往后,这些战斗傀儡在攻击中附加的真实伤害,也就越高。
所以,越往后,战斗傀儡的作用,就会越大。
如果己方的兵营被对方摧毁,对方刷出的战斗傀儡,战斗力将加倍增强;一旦三路兵营全被摧毁,对方将刷出超级战斗傀儡,到那时,不用对方的契约者,仅仅是三路超级傀儡,就足矣摧毁己方的基地。
基地一旦爆炸,战斗就会立即结束。
自然,基地被摧毁的一方,本次的【杀戮任务】,算做失败。
正因如此,契约者印记在给出的资料中,还特别提示道;
在【联盟战场】上,一定要注意对战双方的兵线,切忌只追杀对方的契约者,忽略自己的兵线,从而被对方利用兵线优势,推倒防御塔,甚至推平基地。
另外,在【联盟战场】上,击杀敌对的战斗傀儡,推倒敌人的防御塔,都可以获得战场功绩,积累到足够的战场功绩,就可以在基地后方不远处的“安全区”购买战场装备。
低级的战场装备,可以按照配方进行合成,合成后的高阶装备,不但基础属性强大,还会附加各种特殊属性,甚至,最顶级的高阶装备,还自带强大的技能。
不过,这些战场装备,只能在【联盟战场】上使用,想要带出【联盟战场】,还需要其它条件。
此外,在【联盟战场】的森林和山地中,还分布着一些瓦罗兰大陆特有的野生猛兽,击杀这些野生怪物,也可以获得战场功绩。
当然,对战的双方契约者,更加可以随意互相攻击,击杀敌对阵营的契约者之后,胜者能够获得2—4点自由属性点奖励,还能获得被杀者身上随机的一件装备或道具;最后,还能获得相应的杀戮点数。
从二难度开始,诸天神鉴将为契约者开启全新的杀戮值系统;杀戮值,只计算击杀敌对契约者的得分,击杀的敌对契约者实力越强,获得的杀戮值越多。
这项数值,在诸天神鉴中,也被称为杀人点数,PVP(契约者对战契约者)点数。
在【联盟战场】结束后,获胜的一方,可以利用杀戮值,购买自己在本场【杀戮任务】中使用过的战场装备。
战场装备属性越强,需要的杀戮值,也就越多,一般来说,顶级的战场装备,需要的杀戮值,都是数以千计。
看到这里,聂执下意识的打开自己的属性栏,在荣誉值的下方,果然多出了一行鲜红的文字。
杀戮值:1823
看到这个数字,聂执顿时惊讶不已。
“咦,我怎么刚进二难度,就有这么多杀戮值?”
这时,契约者印记,自动传来提示;
“尊敬的契约者,你在一难度中击杀的敌对契约者,会自动计入你的杀戮值系统。”
听到这个回答,聂执好奇的问道:“原来是这样,那为什么不在一难度,就开放杀戮值系统,鼓励契约者多赚积分呢?”
“一难度中,绝大多数契约者,实力低微,击杀他们获得的杀戮值,也极其有限,为了保护这些新人,杀戮值系统,不予开放。”