先求生存再谋发展。先用外籍艺人以及符合欧美审美的音乐站稳脚跟、培育口碑的总体思路没问题。首位艺人推荐伊莎贝拉。
建议一:低调入场,广交朋友。我可以为关键人提供音乐定制服务。
建议二:不求大而全,团队精炼,只做精品。
建议三:增加古典音乐内容,我可以制作东西方古典音乐专辑在海外发行,此后推广华夏民乐。
如上!
周默即日。
“砰!”
看到这里,苏震南兴奋到一巴掌拍在桌面上,“和我想的一样,知音啊!”
苏震南是个很有野心的人,他早就对欧美市场产生了企图心也采取了很多动作。
比如旗下的天王天后以及莫然每年都会到欧美巡演。
但由于语言隔阂、音乐审美差异,极光娱乐的欧美巡演、粉丝见面会等等举措大多只能吸引当地华人的注意,根本得不到欧美主流媒体的报道,更不要说被主流社会认可。
比如将艺人专辑委托海外发行公司发行。
结果都是堆在角落里积灰,根本得不到任何推荐,更不要说什么业绩。
说白了,先不说语言隔阂问题,首先欧美消费者就不认你“极光”这个厂牌。
赔了钱连热闹都买不到,久而久之,苏震南也在反思自己的做法,直到撞见周默和那个外国女孩。
为什么不先用外国人外国歌打开局面呢?
推广古典音乐绝对是神来之笔,尤其是民乐这个点,缺了它还叫弘扬传统文化吗?
伊莎贝拉是谁?
这时他脑子里突然闪过一个画面:周默躺靠在沙发上,一个金发女孩蹲在他身侧,一只手伸进了周默的裤腰……
“是那个外国女孩,肯定是她把周默哄开心了!”
“哈哈,我就说少年慕艾嘛,幸亏我让苗苗签下伊莎贝拉了!”
“我要亲自见她,极光娱乐第一个海外籍艺人必须匹配A级合约!”
苏震南激动了,就在他准备召集高层会议的时候,“周默即日”下方的一行小字闯入眼中。
另:我和秦羽即将完成的3D游戏引擎领先欧美五十年。届时可以合作。
“我艹,不会吧!”
苏震南揉了揉眼睛,确认没有看错后忍不住爆了句粗口。
假的吧!
可如果是真的……
所有的游戏开发大体都包括三个部分:逻辑、声音、显示。
这三部分工作需要策划师、美术师、配乐师和程序员协同完成,尤其是策划师负责的逻辑均需要程序员编制程序,告诉硬件该如何显示出来。
比如玩家输入指令的反馈、NPC互动内容、自动寻路与追击敌人、动画特效与音效的播放以及伤害、惯性、重量、速度、治疗等算法。
在动辄几G的大型3D游戏制作过程中,一切都从零开始很不现实。
所以,程序员们为了偷懒就创作出了游戏引擎。
所谓游戏引擎,就是把一些提前编写好的包含了脚本引擎、物理引擎、渲染引擎等开发游戏必须的软件放在一起。让程序员能快速地调用这些组件做出游戏而不用由零开始。
说白了,游戏引擎就像是一个食品加工厂。
制作一款游戏的时候,只需要把素材放入游戏制作引擎中,就可以生产出一款游戏。
如果说游戏策划决定了游戏的上限,那么一款好的游戏引擎就决定了游戏的下限。
如果是真的,我赌赢了!
想到TT集团游戏事业部去年全年营收1851亿华元,苏震南不由握紧拳头。