“有主角,我们才好控制每个版本的具体更新时间。”苏幸这样解释道:“如果让玩家推动剧情的话,鬼知道会变成什么样子。”
听完苏幸的解释,余佳心中产生疑惑:“那为什么不直接设立剧情点?让玩家们有一个目标,让他们去完成。”
“而且设置死的剧情也不会让游戏主线偏离,在玩家完成以后版本的更新也能丝滑的连接上,我感觉这样会比设立主角来推动剧情好很多。”
余佳从来都是有问题就问,当下也是如此。
苏幸听完余佳的话,摇摇头:“这样做虽然也想,但却是会让游戏的剧情产生割裂感。”
“因为你无法把控玩家能在什么时候攻破关卡。”
“快了慢了都会让整体的剧情产生撕裂感。”
“远不如设置一个AI主角,让一切都顺其自然来的好。”
听完苏幸的话,余佳若有所思。
带着众人在新手村里转悠了一圈。
苏幸便控制着脚下的平台,朝着城外飞去。
“在城市的外面,便是一个个与副本有些类似的单元场地。”
“剧情设置上,是古代城市的废墟。”
“玩家改造自己的零件就来源自这里。”
“这里面还有野怪,让玩家的搜索过程不会那么顺利的同时,也是给他们提供一些特殊的材料。”
“而在经过这些副本后,便会到达其他城市。”
“这些城市都是我们后续更新出的内容,拥有与这里完全不同的地貌与副本。”
“促进游戏的日活,不至于每更新一个版本就下跌。”
听着苏幸的讲述,余佳将视线投向将城市完全包围的巨大迷宫。
这里的地形都是人工修建的,这让她对于现实游戏又产生了一个新的问题:“像你们这样的地形,都是游戏上架后修建的,还是上架前就已经修建好了?”
“大部分现实游戏中的建筑都是后面修建的。”
见余佳又问,之前一直没说话的田毅开口说道,他想要给苏幸留下一个好印象。
苏幸见此,补充道:
“大部分建筑都是根据时时情况修建的。”
“这里面除了资金的问题以外,还有一个原因是收集玩家们对于那一类剧情比较偏爱。”
“以便做到投其所好。”
“现实游戏,不像是虚拟游戏,能够轻易更改,所以每一次的更新都需要十分谨慎。”
“经过多次讨论以后,才会真正进行。”
话毕,苏幸看向其他人:“你们有什么问题,也可以问我。”
“《超神机械》的运营活动,一般都是怎么设置的?”
一个运营师闻言,立马提问。
他也想要表现一下,为自己加一点分。
然而..
苏幸却是并没有回答他的问题,而是说道:“这个之后会带你们学习,现在主要是让你们多了解一下现实游戏与普通虚拟游戏的区别。”
没能力的运营师他才懒得浪费时间,公式化的应付一下他都嫌浪费时间。
那名提问的运营师吃瘪,当即也是不再开口。
而其他想要询问的运营师。
见此,也是将到嘴中的问题咽了下去。
而没有人提问,苏幸便带着众人转移阵地,操控着平台带着众人进入面前的迷宫。
想让众人看看,玩家们都是怎么攻略副本的。
游戏吸引玩家的点在哪里。
还有游戏的一些其它机制。
这些都是后面考虑运营活动时需要用到的信息。