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第654章 插卡万岁(2 / 3)

比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。

看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。

可这2亿日元里面首先要拿出30,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。

其次,还需要交纳15的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。

最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。

第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不干就赚走了1亿日元的利润。

这样的政策自然让任天堂旗下的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。

咳咳,扯的有些远,言归正传。

总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。

事实上任天堂的上一任社长,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山内溥。

在竞争对手索尼推出了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推出更加廉价的存储工具光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。

而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,屁股还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。

事实上直到山内溥去世之前,任天堂的游戏机都没有内部存储游戏的能力,直到山内溥去世之后,最新一代的游戏机sitch推出的时候,才第1次带有硬盘,也就是内部存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络下载的方式来进行游戏。

而索尼的下一代s主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。

除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。

众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的sitch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以sitch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。

不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。

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