要知道很多游戏的代理费都足够开发一款网游了,很多时候不是不想做,而是做不到,当下国家层面其实也是如此,大到数控机床、芯片、发动机,小到圆珠笔芯,那都不是有钱就能在短期内解决问题的。
所以对于《奇迹MU》的发行,方杰并没有故意去为难人家,该合作的合作,该推广的推广,该赚钱的赚钱,该竞争的竞争,公事公办就好。
这一世,《奇迹MU》上市后,也相当火爆,成绩不比《大话西游II》差,第一天同时最高在线人数达到28万。
相对而言,《大话西游II》这种Q版回合制网游其实是有天生劣势的,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》等同类型网游了,而且对喜欢喊打喊杀的男玩家并不算友好,如果不是方杰通过《超女》蹭了热度进行了宣传,成绩是不可能超过《奇迹MU》的。
当然,《大话西游II》的生命力肯定比《奇迹MU》强得多,这点毋庸置疑,只是在游戏初期大家都还没意识到这一点。
两款网游同时爆火,如果再算上《传奇》的在线人数,三款游戏的在线人数累计突破了100万,这是一个里程碑的数据,也改变了历史。
这当然是方杰的功劳,在他的推动下,尤其是《超女》综艺的播出,使得国内当下网民数量已经突破了6000万,相应的,玩家数量也跟着大幅增加了。
要知道年初的时候,全国网民数量只有4000万还差一点呢,到了6月份,这个数据已经达到了4580万。
4580万这个数字没什么值得夸耀的,因为前世同期,也是4580万……
也就是说,全国网民数量的增长幅度其实是倒退的,这当然跟网游实名制、网吧实名制和网吧大整顿提前到来有关,上半年全国网吧都身处水深火热之中,大量的未成年网民成功戒掉了网瘾……
但是暑假来临,《超女》播出,短短不到2个月时间,网民数量就瞬间井喷,暴涨1600万,达到了6100万!
而6100万这个数据,前世是在2003年3月份左右才达到的。
由此可见,《超女》这款综艺的威力有多大,这说明有大批电视观众用户成功转化为了网络观众用户。
这就是方杰今年要抓的主要矛盾,目前看来,显然是成功了,因此出现了《大话西游II》和《奇迹MU》同时上市,同时爆火的局面。
而到了7月21日,《超级女声》同名网游上市,同样也爆火了,上线当天,最高同时在线人数就突破了60万。
当然,这其中有很多是路人女玩家,昨晚她们才看完《超女》10进6,今天当然要趁热打铁进同名网游里玩一玩,甚至大叔大妈也都进去瞄了一眼,结果却发现这款游戏根本不是她们这些手残党能够驾驭的。
非路人玩家进入游戏,同样也很懵逼,回过神来后,第一时间就是去游戏讨论区大骂这款网游,说这游戏简直就是挂羊头卖狗肉,除了名字,跟《超女》没有一毛钱的关系。
不过这些本来就在方杰的预料之中,即便第二天游戏在线人数直线跌破了20万人,也依然没太当回事。
有人玩,那就是赚了,反正开发这款网游并没有费多大的事,如果以后有了语音识别技术,可以弄个《全民K歌》那样的游戏,现在嘛,只能这么先将就将就了。
其实语音识别技术现在已经在开发了,这项技术由华为牵头,与沸腾软件、中科院自动化所三方合作项目之一,以后华为是要做手机的,人工智能什么的就更不用说了,语音识别技术必须得有。