当然,太祖长拳这样的垃圾武功秘籍,游戏里各大主城武馆里都有售卖,1两黄金或者100两银子一本,只要有钱就能迅速满级。
但是九阳神功这样的秘籍……你弄100本试试?
能弄到一本,都已经是大机缘了,如果有第二本,肯定是卖掉换成游戏币,再去买其他图鉴道具,又何必挂在这一棵树上吊死呢?
至于那些支线任务,对不起,做完之后,还会激活不少隐藏任务,而这些任务还涉及到了九阳神功这类超级武功秘籍,因此刷任务是必须的,但真不一定刷得完。
更何况,还有主线任务、门派任务、日常任务、循环任务、特殊任务、随机任务,这其中每一类任务又有很多任务形式。
比如循环任务又有道具任务、信件任务、谍报任务、巡山任务。
这些任务是根本做不完的,只要玩家们想做任务升级,游戏里几乎遍地都是任务可以接取,否则又如何能取代传统杀怪练级的模式?
但这并不是说做任务就不打架了,高级一点任务基本上都要打架,有的只是杀NPC,有的是杀玩家,有的是团战,甚至门派战、国战。
而且有时候玩家们在做其他任务的路上,跑着跑着就莫名其妙地随机触发了一个奇遇任务。
这类奇遇任务,可能是突然面前出现了一个带着感叹号的NPC,接取任务后,对方可能让你帮忙在附近找个什么东西或者出现一个传送门,进入后是一个副本,在副本里杀掉所有NPC就算完成任务。
当然,奇遇任务也可能会突然出现一群NPC过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。
一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。
但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。
这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。
总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3D版本的《金庸奇侠传II》出来,玩家们都未必能学全。
尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。
不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。
李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。
这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,
游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是VIP会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。
图形《金庸奇侠传》与MUD还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。
掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。
不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。
还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。
不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。