3天后,1月4日,同样是从韩国代理过来的《神泪》上市,但也同样没有取得什么成绩。
这款游戏是创驰公司代理过来的,该公司算是比较谨慎,在2002年搞了个“玩家选自己喜爱的网游”活动,大约是从韩国选了六、七款游戏,让玩家自己评选哪款好,从而最终选择代理哪一款游戏。
当时活动搞的很大,时间也比较久,如果不是《超女》、方杰、沸腾集团、51mai等新闻不断刷屏,估计也能上几次头条,不过这事儿在业内还是引起了不小的反响的。
最终,在活动中被玩家选出的是便是具有“高达机甲”特色的――《神泪》。
也正是因为这个活动,国内玩家对神泪开始关注起来,大批玩家开始登陆韩服抢先体验神泪,一时间造成了某些服务器上,华国玩家多过韩国人的现象,可见国内玩家对这款游戏的关注程度。
这其中沸腾互联可是赚了不少钱的,其海外代理服务器提供的海外IP,也就是所谓的“海外网络加速器”几乎是国内玩家登陆海外游戏的必备,收费标准是包月30元,0.5元/小时。
但要知道,此时正值韩服《天堂I》被国内游戏工作室做烂了,外挂、打钱、抢红名等问题搞得韩国玩家深恶痛绝,严重伤害了两国玩家之间的传统友谊,使得韩国玩家只要见到是华国玩家就必然追杀到底。
到后来,韩服官方也出面了,开始封停华国帐号甚至IP。
而这个事情也延伸到了韩服《神泪》游戏中,由此引出“韩服封停华国IP事件”、“韩服神泪大熊猫事件”等等。
不过这些也给了神泪好好抄作一把的机会,一切似乎在预示着“神泪”将在华国有不平凡的作为。
但当这款游戏在国内正式上市时,其结果却不是人们所预料到的。
赶在2003年新年依始,1月4日开始测试,直到《金庸奇侠传》已经上市了,这款游戏居然还没结束测试,还没开始收费。
这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。
如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。
或许,创驰也很懵逼。
这游戏不是你们玩家自己选的最爱么?
为毛现在会这样?
555,你骗我!
对此,方杰只想说:呵呵。
《神泪》上市之际,不光有《天堂I》、《遗忘传说》、《仙境传说》的竞争,还有《传奇》、《大话西游》、《奇迹MU》、《劲乐团》,这里面哪一款不是吊打它的存在?
再说了,机甲高达只是一个概念,或者说只是游戏贴图而已,如果游戏本身没有可玩性,你贴图弄得再漂亮,概念再怎么新颖,屁用都没有,玩家们最多是一开始觉得新奇,玩着玩着就明白过来,这是挂羊头卖狗肉呢。
不过伴随着这款游戏上市,沸腾中文在方杰的指示下,还是趁机蹭了一下热度:《机甲风暴》小说发布!
游戏不好玩,就都来看小说吧,这本小说是「真.机甲」,绝对能满足你们的精神需求!