其实不光是《十年》了,周董的《东风破》、S.H.E的《superstar》、蔡一林的《布拉格广场》、王妃的《将爱》以及沸腾音乐以方杰的名义发布的50首经典歌曲组成的“航母舰队”,全都成了火爆全国线上线下的爆款歌曲。
除了这些歌曲之外,下半年还有沙保亮的《暗香》、张会妹的《勇敢》、孙彦姿的《遇见》,萧亚轩的《幸福的地图》、王心凌《当你》、蔡见雅的《陌生人》、王菲《旋木》……等等,也全都来过方杰的直播室做客打歌,也全都火了。
取得这样的辉煌成绩,一方面是因为方杰的直播带货能力足够牛逼,另一方面也是因为这些歌确实经典。
事实上,前世的2003年,就是乐坛风起云涌的大年,无数优秀的歌曲涌现,被人们称之为“神仙打架年”,就算没有方杰大搬运的50首歌曲,今年乐坛一样会井喷。
甚至就因为方杰的乱入,导致有些应该是上半年就会出现的歌曲,全都是下半年才出来的,也不知道这算是一种对乐坛发展的阻碍,还是促进,想必应该是利大于弊一些的吧?
好在方杰也就是这次玩了一票大的,此后没有再搞什么“航母舰队”了,否则华语乐坛真要出大问题。
他的重心依然在游戏上,音乐只是附带的产业之一,直播内容主要还是以游戏为主,帮人打歌带货什么的,只是偶尔调剂一下,而且也不是谁都有资格来露露脸的。
2003年8月1日,建军节这天,沸腾和腾讯联合发布了磨了快3年之久的《穿越火线》,即CF,正式上线。
与以往不同,游戏上市当天,玩家们对这款游戏褒贬不一。
因为这款游戏的抄袭意味太浓了,连铁粉水军都没法洗白,老《CS》玩家对此不屑一顾,各种不爽各种喷。
但是越喷,游戏反倒越火,玩的人越多,就像前世《DOTA》玩家喷《LOL》一样,这叫强龙压不过地头蛇,国外的游戏或是什么新鲜事物,一旦被国内借鉴,基本上就没国外什么事了。
何况,如今的“强龙”可谓是“双龙戏珠”,腾讯了解一下?
或者,沸腾及其方杰,也了解一下?
“两腾”一起推广《CF》,导致《CS》的市场占有率瞬间就跌落谷底了。
别说“两腾”控制着网吧的沸腾网管系统,撤掉了一部分《CS》下载服务器,也不提QQ、51mai、360的全方位渠道推广,更不提百度搜索还在拉偏架,暗自调低了《CS》的搜索权重。
至于创新性推出的「僵尸围城」、「无尽猎杀」、「进化变异」等玩法模式,是《CS》铁粉玩家也无法否认的亮点,也可以不提。
只说游戏本身,《CF》虽然是抄袭借鉴了《CS》,但游戏流畅性做的好啊,对电脑硬件配置要求更低,垃圾配制的电脑,也能顺畅玩这款游戏。
也就是说,沸腾软件,也就是前沸腾引擎子公司,照着《雷神》游戏引擎学习研究,开发了近3年之久的「沸腾引擎」,是一款非常优秀,甚至可以说是已经处于国际领先的3D引擎!
这才是真正牛逼的地方,也是3D游戏梦想的开始!