玩玩游戏就能拿到!
天下还有比这更简单的赚钱方式么?
机不可失失不再来,那还不得赶紧进游戏练枪法啊!
于是乎,争吵谩骂一下子就消停下来了,玩家们纷纷涌入《CF》练了起来。
尤其是以前那些玩《CS》的高手,他们才是喷子的主力军,毕竟换了一款游戏,操作、枪法、预判等等技术要领都要重新适应,当然是坚决反对《CF》了。
但是现在一切都“向钱”看了。
玩《CS》玩的好,有钱赚吗?
没有的,除了能装逼,没其他实际好处,但是现在《CF》有!
而且是500万大奖!
此前《CS》也有职业竞技联赛,不过都是国外举办的,奖金少的可怜,国内虽然也一些小的比赛,但并不权威,金山公司和联众游戏都举办过类似以网吧为单位的职业联赛。
或者说国内的这种职业联赛,只是由游戏公司牵头,线下组织的网吧活动,目的不是为了宣传游戏,而是为了宣传游戏公司,给自家公司打广告。
所谓的比赛奖励就是一些游戏点卡或者游戏周边什么的,现金那是几乎没有的。
但是沸腾和腾讯联手举办的这次《CF》职业联赛,给出了大额奖金!
500万对方杰来说不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年轻人居多的玩家们眼里,那简直就是一座摆在面前的金山,而且是唾手可得的那种!
因此,这是一场真正意义上的游戏职业联赛,给自家公司打广告是一方面,主要还是为了推广《CF》这款游戏,学习国外的做法,打造国内的职业游戏竞技生态。
而有了这样的生态,游戏直播才能做起来。
根据前世的经验来看,这中间的逻辑关联是,最早是先有了职业游戏竞技比赛,才带火了游戏直播,然后游戏直播,又进一步带火了游戏平台,互相之间是依存的关系。
后世那些直播网站之所以能火起来,就是《星际争霸》、《DOTA》、《LOL》等竞技类游戏带起来的。
而目前方杰的游戏直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效应,而不是游戏本身。
目前短短两个月时间里,沸腾视频旗下已经开了上百家草根玩家直播室,直播内容无非就是游戏或才艺,偶尔聊聊天什么的,但人气很一般,跟方杰的直播室完全没法比,流量连他的百分之一都不到。
所谓万事开头难,现在这年头搞网络直播就是这样的局面。
一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。
如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。
而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。
只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。
漂亮国的NBA,其实是同样的套路。
这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,NBA其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。