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第382章 即将走出国门的龙头老大(5 / 5)

郁闷的不只是这些网友们,还包括海外游戏工作室。

《天堂I》做废了之后,大家就等着《天堂II》进去继续捞金呢,结果人家这款游戏特别吃配置。

沸腾海外游戏工作室还好一点,起码能找方杰打申请,花了好大一笔钱更换了打钱设备,但国内众多小作坊似的游戏工作室就没这魄力了,纷纷缩减规模或者干脆直接倒闭转行。

不过这也提高了《天堂2》的打钱门槛,初期让沸腾自营的海外游戏工作室在没什么同行竞争的情况下,又狠狠地捞了一大笔外快。

这些小插曲不提也罢,现在方杰旗下的产业太多,没法面面俱到。

只说目前沸腾游戏在国际上,就是名不见经传的存在,甚至可以说连名号都没有,旗子都还没插,想要走出国门,绝非是一件容易的事情。

好在沸腾游戏在游戏制作经验上已经算是比较丰富了,技术上已经完成了储备,有沸腾引擎打底,接下来就是策划一款老外玩家能够接受的游戏出来,打出自己的名号。

沸腾游戏最不担心的就是游戏策划了,方杰随随便便就能甩出无数的游戏方案出来。

不过,在众多经典游戏方案之中,有些问题还是需要考量一番的。

2D游戏就不用考虑了,这无法代表当下沸腾游戏的游戏制作技术,也很难在国际上打出名气。

这迈出国门的第一炮,得一炮打响!

就像国际赛车比赛一样,人家开着法拉利比赛,你明明也能开着自制跑车去秀一下,却特么地开着五菱宏光去打酱油……

就想问一句:你是来搞笑的么?

而《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能PASS。

这款游戏留在国内用来阻击《魔兽世界》还行,但走出国门阻击的话,下场估计跟《CF》没什么区别,老外们一看就知道是抄袭借鉴了正在内测阶段的《魔兽世界》,且不说抵制不抵制了,起码对沸腾游戏的国际口碑和声望有很坏的影响。

绝对不能这么干,否则因小失大!

而如果把后世《绝地求生》、《战地》系列那样的游戏拿出来,不是不可以,但制作周期实在太长了,这样的经典大作,没有1、2年时间不可能搞得定。

方杰的想法是,不光要走出国门,还要尽快。

此前他不是不想早点出去秀一下,问题是引擎没搞定,没法弄,现在既然东风等来了,那还不得赶紧去国际上插旗!

时不我待啊!

那么现在的问题来了:一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3D的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏,到底是个啥?

前世哪款游戏能够担此重任?

2003年9月1日,全国学校开学的这一天,闭关已久的方杰终于脱离了宅男状态,返回江城,亲身前往沸腾游戏总部,主持召开了一次项目会议。

会上他宣布并拿出了一个游戏策划案:“年底前,我要看到这款《我的世界》制作完成,并挂到STEAM上销售!”

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