“再说,这只是一款游戏而已,人家只是进来玩玩票,这点钱他会在乎?不要小看他的格局,如果他真喜欢这款游戏,肯定不会用金融手段搞垮游戏的,如果不喜欢,你们担心也没有用啊……”
Emmmmmmm……
这话听着虽然似乎很有道理,但怎么就感觉很气人呢?
难道就一点办法都没有了吗?
一帮游戏公司高层顿时郁闷了。
“其实也不是没有办法啦。”
所谓拿人钱财替人消灾,金融家临走时点拨了一句:“你们只需要认清一个本质:金融本身并不创造价值,有价值的是商品,这才是根本。只要你们搞清楚他的金融手段是依托什么标的物进行的,然后在这个标的物上想一些应对方法,应该就能解决问题。”
“好了,游戏我不懂,言尽于此,其他的你们自己琢磨吧。”
金融家离开后,游戏公司高层们留下来又继续开会。
这次有了金融家的点拨,大家的目标就明确多了。
方杰一系列的金融标的物是什么?
很明显,分别是矿物、游戏币、充值点。
进一步分析,这其中,在整个金融操盘过程中,最早的也是量最大的,足以对市场行情造成剧烈波动的标的物,是矿物。
500个帐号,1000名两班倒的华国矿工,24小时不间断地在游戏里挖矿,就是最直接的证据!
所以,按照金融家的意思,只要调控了矿物这种有实际价值的商品,其实就可以解决根本问题。
大家细细一想,不禁大腿一拍:还真是这样!
方杰发家致富的本钱,就是这些矿工生产出来的海量矿物,在第一轮金融操盘中,运用了一些期货和股票方面的理论知识,建仓、拉升、出货的标的物,都是矿物!
那么,只要修改调整矿物的产量,那么就能限制他的这种行为。
于是有人提议,是不是可以考虑削减矿物的产量,或者矿物的刷新,从一天一刷改成两天一刷,这样矿物产量就大量减少了,方杰手中可以用来操盘的资源就少了。
不过马上有人反对,认为应该反过来:加大矿物的产量,加快矿物的刷新速度!
华国矿工们的优势是什么,就是霸矿啊!
产量减少了,只会扩大他们这种优势,反倒加剧了方杰对游戏资源的垄断。