当初他们本应该先了解一下当地实地情况的,实在是太过盲目,在其他国家他们从来没有遇到过这种一点儿回转余地都没有直接封禁的事情。
经验害死人。
而陆启自己也有些五味杂陈,如果不是自己,可能Marge不会在华夏发展得这么快,远远超过他们自己预料的快,让他们无法提前做好准备的那种快。
当然Marge平台自身也确实有很多问题,这些也是现阶段的规则和制度无法调和的。
无论如何,你去到一个地方,总要遵循主人家的规则。
中间谢喜乐还问他,要不要带他去认识认识人,说说情,也建立一些友谊。
陆启的回答是说情就免了,认识一下倒是可以的,嗯,很有必要。
谢喜乐说好,有机会叫你。
……
国内单机游戏市场的格局又一次变化,不过陆启看来,再怎么变也变不到天海那儿去。
FG平台的问题根本就不是一个强大竞争对手而已,没有品质优良且数量巨大的作品支撑,甚至现象级游戏的引导作用,单机游戏平台怎么可能起得来。
Marge倒了。
其影响或需要等到一段时间之后才能看得到。
不过对四十二来说,似乎也不是特别大,除了三款游戏的提交审核,《魂》的本地化,还有发行渠道的建设。
海外无事发生,国内自己发行就行。
此时李敏已经回国,开始投入到开设官方游戏商城的工作中。
而研发部门也多了些美术资源本地化优先级提升需要提前调整的工作,这部分陆启只能加钱,把其中一部分也外包给了擎火大宋工作室。
四十二与旺达的协议依然有效,即使四十二已经无法再成为他们开辟华夏市场的桥头堡,但陆启也从未考虑过投向FG。
旺达也依然会为《魂》提供海外的联机服务器网络支持。
他现在没有别的心思,也就是尽快把《魂》那些工作量的内容完成然后上线,四十二也需要它来提升自己在业内真正的地位。
谁说得准Marge迅速倒下的原因里,与之深度合作的四十二并不值得上头考虑,这一点是不是其中之一呢。
如果是一家更有背景,体量更大的公司,就比如天海,多少也能提前通通气,警告一番让其自己先行整改吧。
四十二需要从一家徒具虚名的独立游戏厂商,变成真正拥有一定话语权的角色才行。