无论如何网络上邮件里的沟通也总是显得虚浮,肯定也还是有当面考校的环节,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,谁能放得下心全盘托付。
只是没想到直接一上来都还没熟络就开始了,还是当着跟陪审团一样的这么多大佬的面儿,在这个承载着神甲辉煌过往的,让陆启感觉像是他们宗族祖宗祠堂的博物馆中。
而且一来就把基调定得那么高啊。
要是问一些游戏设计理念的东西都还好,这道题牵扯到的范围确实还挺广的,要求不仅是对游戏本身,还得对整个霓虹国的游戏产业有相当的了解。
当面问当面答,思考时间有限,想要给出让大家都满意的答案,难度着实不低。
幸好,他也不是不学无术之辈。
陆启笑道:“游戏又不是碳基生命,怎么会死呢。”
这招啊,这招是是假装幽默风趣,以此来拖延思考时间。
他同时开动了脑筋急速转动,拼命思索,要破题,首先要分析出题人的意图。
既然提出来了,他不信神甲自己没有考虑过这些东西,那自然是想拿他们的答案跟自己的应证,看他们的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。
组织语言和修饰措辞也完善逻辑,多线程满负荷运作,他自己也好久没有动用如此巨大的算力来解决问题了。
大川一熊爽朗笑道:“陆启桑耍滑头啊。”
一众高层也跟着陪笑。
差不多可以了。
陆启点头直接道:“我认为可以抢救一下。”也是从侧面表示对那个观点的部分赞同。
大川一熊没有说话,眼神示意他可以继续阐述。
陆启站直了身子,又拿出演讲一样的姿态道:“首先霓虹本土游戏在世界范围内市场占有率和影响力下降这是客观事实,但相比之下更重要的一种像是闭关锁国一样的思维禁锢。因为霓虹国曾经是游戏世界的中心,现在虽然是全球第三体量的游戏消费市场,但人均消费却一直高居第一,比第二名的高丽还高出一半!拥有这样高质量的消费群体,即使不考虑海外,就靠着国内的销售成绩也能让大多数游戏公司能活得比较滋润了。”
陆启看着大川一熊,眼神真诚:“这和我成立四十二时候的情况刚好相反,一年多以前,华夏整个单机游戏市场总销售额一年只有3900万人民币,而其中本土国产游戏更是只有440万,一整年。大川前辈,我如果不将视野放在全球,那我一定会死得很惨的,我想没有人比我更懂要进军国际市场的那份决心。”
对于这个数字,熊哥和陪同的几名部长都有些震撼,知道这些年华夏的单机游戏不行,但没想到不行到这种程度。
在那样的环境下面前的这个年轻人当时居然敢投身于单机游戏领域,这需要何等的勇气。
一个生活小技巧,想要在某个方面发表自己的观点,可以先通过树立自身形象来增加言论可信度。
而且陆启说话不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辞恳切真诚,确实更容易让人能听得进去。
陆启微微抬起右臂吸引听众注意力,继续道:“另一方面,西方巨头们技术进步太快,或者说这里太慢了。我来之前做了一些小调查,霓虹游戏公司技术换代的平均时长是5年左右,基本上就是伴随着游戏主机升级的节奏进行一次更新,而这个数字西方的那些巨头们几乎是12到18个月一次。”
第二个小技巧,可以适量加入一些数据佐证。