至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。
顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。
《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。
第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的EI版的12万4322要多出近乎两倍。
仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。
当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。
至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇Focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。
似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。
一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。
原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取得的销售成绩如果只是通过社交媒体简单发文公布,显然是有些委屈夏娃了。
社长大川一熊心情大好,居然也亲自出席,当场举杯向被邀请的二十多家媒体宣布,两周时间,《类人》的全平台销量已经突破了400万。
并且着重强调了,这还是除开四十二负责发行的华夏地区销售数据的。
400万本也是在它们对《类人》的预期之内,对这个项目一直都非常乐观,尤其是在TGOY事件让四十二和陆启成为舆论焦点之后……只是没想到这么快就达到了。
至于华夏地区的特供版目前还在统计中,不过就第一周得到的数据,那是便已经有56万。
56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了87万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。
原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。
就像葛青一样,两百多人民币的价格鸿沟根本没能阻拦他们,陆总的游戏都值得收藏,既然是收藏品,纠结这两百来块钱就没有必要。
最重要的是,没有人会喜欢一个维多利亚裙底还穿着安全短裤的夏娃。
即使是四十二自己发行的也不行。
像海狸鼠给他们科普了“视觉切断”的概念,让他们知道那是留给了他们幻想美好的空间,而安全裤这种东西,将所有美妙的想象确实也都一刀切断,统统扼杀了。
国内版本当然,必须,也只能有安全裤,否则想要过审那就是天方夜谭,这事儿到韩秀珍,哪怕她顶头上司面前也根本没法说情。