《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“Portal”翻译过来的,大门的意思。
门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的起点。
随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义。
有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有MOD和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐。
也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群。
除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图。
或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的。
还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。
官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,UI界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。
但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。
有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。
也让这个社群越来越繁荣了起来。
这么说吧,这些功能以后都会搬到Insomnia引擎上去,甚至还会有更多。
……
关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。
纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。
连带着大家知道他也是一名Marge上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。
又赚了一笔。
粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。
纪竞似乎都有种自己红了的感觉。
《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。
毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。
要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。
设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有好些个他自愧不如的作者要参赛,他看得清楚,自己夺魁胜算不大。
倒不如趁热打铁,赶紧制作自己的第二个项目,到时候看能不能跟四十二沟通一下,反正都是Marge平台上的游戏,在自己的地图里打个广告,岂不起飞?
都说了工坊是一个创作社区,纪竞和其中的一些美术资源作者取得了联系,社区红人的优势也体现了出来,拿到了他们一些授权,还笼络了几个美术达成了按照收益给他们分成的协议。
3D项目的美术资源问题是解决了,现在就是玩法上到底怎么做,他还在犯愁。
脑子里倒是有两三个想法,不知道最终该作何决定,三种类别啊,回合制,ARPG,还有动作类……作为个人作者他没有那么多的时间去分别制作Demo然后体验实际上手效果,只能靠脑补和想象。