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第116章 传说中的35岁(3 / 4)

慢慢放弃完全的自主研发。

现在国内单论研发这一块儿话语权完全掌握在四十二手中,虽然对方目前还没有游戏平台。

话语权是什么?

就是玩家会相对盲目地认为他做的事情是对的,正确的方向,最新的潮流。

他做这个类型,这个类型就能流行,甚至能影响玩家对于一款游戏品质的判断,这种处理方式别人坐起来就是异味,他要是也这么做,那……必有深意,你得细品。

如果除开四十二的项目来看,天海的FG目前占据了国内单机游戏83%以上的市场份额,实属巨无霸,但其实自家做的那两款《地府奇兵》和《方块星球》放在里面显得极不显眼,有没有它俩也没啥区别。

口碑本来是低了点,因为玩法复刻的事情,但玩家们也不是不能玩,总有一些《无间》和《混沌纪元》里没有玩过的系统。

后来四十二的《魂》和《善见城》继续将国产游戏的标准持续拔高之后,大家看待那两款游戏的眼光与之前亦不再如昨,对于新出的国产游戏质量的期待值也再攀高峰。

这样的情况下,天海认为去跟四十二做技术比拼是一家毫无性价比的事情。

拿自己的弱点去与别人的长处火拼,不理智。

放下游戏行业老大的高傲和自尊,不用再维持大多数人看来一家游戏公司就应该做游戏的“歪理”,或许才是明智之举。

所以开始决定放弃自主研发,接下来将会完全以收购和投资游戏公司为主,做他们原本就最擅长的代理和发行。

而且目标要更长远一些,接下来的收购和投资目标要以海外的精品游戏公司和团队为主,同样要将FG的业务全球化。

另一方面,《山海鉴》在经历了最初的火爆之后,去年10月开始,受到擎火《长安乱》的冲击,数据悬崖式下跌。

这两年游戏发展速度很快,本来大伙儿都觉得还行的东西,几乎一年之后就要划分道“落伍”的行列中去。

这年头大家都不想做端游了,因为人心浮躁,诱惑和选择太多,让玩家们要打开电脑去点开《山海鉴》的那个游戏图标已经不易,要让他们在一款游戏里坚持数年时间更是难上加难。

在原本游戏公司的概念里,端游两三年的研发周期,那至少也应该在未来四五年里为公司带来持续且稳定的营收才是,对,不讲爆发,但一定要稳定,是公司持续发展的经济来源。

但端游,尤其是《山海鉴》这种大型端游研发成本持续攀升,风险日益具加,玩家数量缩减,流失严重,不能满足他们碎片时间的游戏需求,也无法做到随处即开即玩。

端游这个市场已经很难增长了,况且硬核玩家们还被越来越多涌现出来的独立游戏,四十二那些“国产3A”吸走了一大堆。

结果现在《山海鉴》这样一款游戏也就能火一年,持续运营虽然没什么问题,但月流水从巅峰时候的4亿滑落到如今的6000万左右,已经难以被天海看做重点与核心项目。

也算的上一种恶性循环吧,没有收入公司就不会投入去做新功能资料片,没有新内容玩家就流失得越来越多,导流新玩家也越来越难,成本越来越高。

李响摇摇头:“我的话现在还没有,只是我们部门那边儿,规模挺大的,未来的两个月之内,怕是要走50人以上。”

顿了一下,他又补充了一句:“优先从35岁以上的开始……”

35岁,一个传说中的数字,对于很多人的职场生涯而言也像是催命符一样。

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