“哟呵,听起来还不错。”
“我不信那些热度榜单,但我绝对相信《至上音》的选人标准!”
“这歌……好像有一点耳熟?”
“莫非是……”
那些犹豫着不敢确定的人,在第一句歌词唱出之际,终于爆发了。
“是《IwasBornforThis》,就是那首《IwasBornforThis》的变奏版!”
“卧槽卧槽我听过!我特么快哭了……”
“长路漫漫,生为此行,所有画面都回来了。”
这不是流行曲目,这首歌不曾登上任何热门榜单。
但是有无数人听过它,并身处其境地为其感动。
因为这是一个游戏的配乐。
在短暂的不足两个小时的游戏流程中,它只在结局出现过一次,从此印刻在所有玩家脑海中。
异闻录也不是什么知名的音乐团体,它只是一家专门为独立游戏做配乐的公司。
游戏配乐并不需要那么多超脱绝对的东西。
音乐是游戏的一部分,是配合画面一起拖着玩家沉浸的未沾染世俗的手。
诗意、信仰和韵律,振动与光影的艺术。
“世人皆有始终,生为此行,切勿为我遗憾。”
把拉丁文、古英语等多种语言的经典句子写成歌词,用茫茫无际的沙漠承载一场一生一次的逆旅。
背负着什么而降生?
相信着什么而觉醒?
所有相遇都是为了离别,而生命存在只为了与你相遇。
关理没有听过这首歌,也不曾玩过弹幕上刷过去的那个游戏。
可他仍然被歌曲本身打动了,被玩家们在弹幕中倾诉的回忆与震撼所感染。
这场比赛最终的胜者是圣咏,在音乐本身的水准上面,他们还是要强于异闻录的。
当然这个结果对关理来说已经不重要了。
他又找到了一个庞大的曲库,还是一个有合作可能的曲库。
不同于其它那些声名显赫还专业不大对口的乐团,异闻录可是专门做游戏配乐的!
这家奇葩公司还非常乐意帮那些起步资金少得可怜,但想法很有意思的独立游戏做配乐。
据说他们这么做就是为了支持独立游戏,本身也并不差钱。
就算真的钱不够了,只要随便搭上俩3A大作,卖卖OTS也能赚到盆满钵满了。
不管有没有立即进行合作的可能,先试着联系一下异闻录总没错。
如果运气好的话,《未明》的BGM就有着落了,《无尽》的替换BGM也……
emmmm关理突然想起来,好像他把这个任务扔给叶凌星了来着?
算了!
要是真能找来异闻录,到时候再把叶凌星摘出去专心做3999也不迟。
能够卸下一份重担,叶凌星一定会很开心的。
系统:“……”不,我不这么觉得。
准备了半天结果说不用做了,叶凌星一定很想打人。