它到底是亏还是赚,能不能帮陈涉维持隶山科技集团营收的均衡,就看最后这一忽悠了!
从目前来看,显然还是亏的可能性更大一些。
虽说之前《余烬将熄》的系统推测数据曲线发生了变化,但陈涉也反应很快,对原先的版本进行了拆分,有效遏制住了玩家们的嚣张气焰,让他们气急败坏地刷了不少的差评。
还有很多老玩家气得直接退出游戏了。
因为原版的《余烬将熄》变成了“受死版”,而降低了难度的“懦夫版”则是需要额外进行购买。
对老玩家来说,简直就是终极抢钱!
一方面,他们进入超梦之后,发现难度陡然提升,自己本来能稳吃的小怪都打不过了,在这个世界中变得寸步难行;另一方面,他们发现另一个版本明明只是调整了难度,却还要再收二茬钱。
这能忍吗?
这家公司,明显就是想钱想疯了!
所以,有不少老玩家都被气坏了,好几天都没再登录。
这样一搞,系统对《余烬将熄》数据曲线的评估又发生了一些变化,让陈涉看到了一个好兆头。
目前这种状态就刚刚好。
《闲庭信步》还在继续赚钱,后期并没有像陈涉想象中的那样快速下滑。虽然有很多家超梦研发公司都搞出来了山寨版,但《闲庭信步》原版超梦中后期下滑的趋势却神奇地止住了,并没有像系统预测的那样快速下滑。
这就导致陈涉预估的收入又多出来了很多,急需《余烬将熄》来平衡一下。
陈涉推测,这可能是因为《闲庭信步》相比于其他山寨类超梦,同样跟《余烬将熄》一样,有着较为明显的对身体的改善效果,所以才如此坚挺。
而《余烬将熄》虽然被陈涉拦腰痛击了一下,但仍旧有死灰复燃的可能。
所以,陈涉现在必须尽可能地将《余烬将熄》的完全版给打压下去。哪怕用力过猛导致资金紧张也没关系,还有那条新的生产线可以拿来赚钱,顶过去。
更何况《余烬将熄》在反抗军的日常训练中发挥出了很好的效果,就算它不赚钱,应该也不会对陈涉的威望造成太大的损害。
陈涉盘点一番之后觉得,虽然过程稍微有点曲折,但情况还是完全在自己的掌控之中嘛!
不愧是稳妥的我。
当然,还有一个不得不注意的变数,就是李云汉。
只是自从上次被陈涉打脸之后,李云汉已经很长时间都没有在社交平台上发言了,不知道他在干什么。
可能是同为反抗军,被陈涉背刺了一下生气了?
也有这种可能。
陈涉觉得这个李云汉倒是也不足为虑,毕竟他之前吹《余烬将熄》的难度恰到好处,直接被官方打脸了,作为一个网红大V,面子上应该很难挂得住。
我这次发布《余烬将熄》的完整版,你应该不好意思再尬吹了吧?
毕竟这个李云汉应该很难解释自己之前做出的论断。
如果李云汉坚持自己的看法,那就是等于在说《余烬将熄》的制作者改难度是不懂超梦,等于是在黑;而如果李云汉改变自己的看法,自己打脸,不仅丢面子,还有尬吹的嫌疑。
如果李云汉是个聪明人,就该知道他此时最应该做的就是闭嘴,就当无事发生过,千万别再重新提起。
等过了一段时间,大家逐渐把这个事情给忘了,再在社交平台上复活。
总之,陈涉觉得自己距离规划中的完美均衡状态,就只差最后一步:一个很差劲的超梦宣传图!
其实原版的《余烬将熄》也是有宣传图的,就是体验店门口之前用过的那张。
一名手持长剑、衣衫破损的侠客,正在迈步走向皇城的城墙。而在他的面前,是许多面目狰狞、凶恶可怖的敌人。
围绕着这个宣传图,还有一些宣传语,比如“极具挑战性的扮演型超梦”、“一次拯救苍生的崇高之旅”等等。
这些内容,都是林鹿溪根据《余烬将熄》这款游戏的美术素材和故事背景来定的。