这几天李云汉一直在断断续续地体验《余烬将熄》的受死版,但是难度实在太高了,他的进度也说不上很快,仍旧在不断地适应中。
所以他的游戏舱里才会有《余烬将熄》这款超梦,而且是在很显著的位置。
自己玩的超梦更新了,这本来应该是件好事,但李云汉却有些惊慌。
“我不是特意跟陈涉队长说了,让他晚一些再发售吗?”
“《刀锋之下》来势汹汹,要避其锋芒啊!”
“怎么这么沉不住气呢?还是说我苦口婆心说了那么多,他根本就没听?”
李云汉简直是气不打一处来,有种“完全带不动坑爹队友”的感觉。
他扪心自问,就算是自己亲自操刀做的超梦,遇到这种情况也得暂时退避三舍。
因为超梦毕竟是个创意产业,保守一些就是吃老本,创新一些就是冒风险,总要占一头。谁敢保证自己做出来的超梦就一定会大火?
遇到对方资源碾压的情况,根本就是不公平的竞争,没必要头铁。
这就像是在战场上,虽然对己方的指挥和战斗意志有自信,但对方兵力数倍于自己的时候,也没必要硬着头皮硬上。适当迂回一下寻找合适时机,会更稳妥。
总之,李云汉完全想不通陈涉到底是怎么想的,很想现在就播一个通讯请求过去问一下。
但是转念又一想,这超梦都已经上了,等于是生米煮成熟饭了,自己再问又有什么意义呢?
李云汉默默地叹了口气,事已至此他也已经无能为力了,只能是希望《余烬将熄》能争点气,在《刀锋之下》大量资源的挤压下,能够维持一个还看得过去的数据吧!
想到这里,李云汉开始了《余烬将熄》完全版的更新。
与此同时,他也自动进入了《余烬将熄》的宣传空间。
这个空间可以看做是立体版的宣传画。
玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以进入这个特殊的空间中,对超梦的大致情况进行预览。就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。
李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。
无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远处皇城而已。
但是紧接着,他就发现自己搞错了。
《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了!
李云汉感觉自己正在一片灰色浓雾中,这些浓雾不断翻滚、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多种不同的解读。
低头看看脚下,仍旧是荒芜贫瘠的灰色土地,隐约能看到脚边的尸骨。
而在远方,隐约能够看到一些光亮程度不同的、若隐若现的火光,在灰雾中不断折射,化成一片氤氲的色彩。
林鹿溪将陈涉的那幅二维的图,做成了超梦中的三维场景,凭空多出了一个维度,自然也会发生一点点变化。
而在完整版的超梦下载完成之后,这些雾气缓缓散开,无缝衔接上了《余烬将熄》开头那段由陈涉扮演的体验型超梦,也就是无名侠士劝退哥遥望皇城、但最终在劝退石那里力竭坐下的情节。
“这样安排的话,衔接倒是比之前更自然了。”
“而且这个抽象的宣传场景,倒是也能体现游戏的标题。灰雾之后的火光,可以解释为《余烬将熄》中仍在苟延残喘燃烧着的圣火。但是……为什么有一坨大的,还有好几坨小的?”
“而且关键在于,宣传空间是要给新玩家看的啊!对那些新玩家来说,岂不是更令人困惑了吗?”