倒不是说体量不够或者超梦明星不够多,关键是相比于之前的超梦并没有非常明显的进步,变化不大。
这都不能说是不思进取了,因为不思进取好歹还能吃一吃老本,而这次《刀锋之下》的行为更像是摊大饼,什么都想要,但什么都没有做得特别出色,甚至原本的一些优势都被抹平了,有点配不上它初期的宣传。
但这都无所谓,因为对科雷来说,都是很好解决的问题。
只要稍微压一压负面舆论就行了,关键在于,同期没有任何能对《刀锋之下》构成威胁的超梦,就算玩家们不满,也压根没有其他的选择。
既然如此,这种简单的抱怨又能产生什么影响呢?其实无伤大雅。
更何况《刀锋之下》的品质也谈不上烂,毕竟是用钱砸出来的,该有的大场面都有,超梦明星的阵容也非常强大。玩家多了,总有那么一批人喜欢,而这种声量足以推动《刀锋之下》拿到一个不错的销量。
原本这个剧本是很舒服的,但是随着李云汉的那个超梦一发布,情况完全变了!
当然,现在看来,即使没有李云汉的那个超梦,迟早也会有人发现《余烬将熄》的特别之处,只不过这个过程可能会非常缓慢,甚至等《刀锋之下》的热度完全过去了之后,被压制住的《余烬将熄》才有翻身的机会。
但李云汉的这个超梦,毫无疑问如同一道惊雷,直接把这个过程提前了!
《余烬将熄》原本埋没在《刀锋之下》的宣传攻势下,但现在它崭露头角,跟《刀锋之下》登上了同一个舞台。
短短的几个小时过去,李云汉的这个介绍《余烬将熄》的新超梦,已经形成了一股无法忽视的潮流,积累了十分恐怖的热度!
在科雷开发组会议室的大屏幕上,实时滚动着网上对《余烬将熄》和李云汉的这款新超梦的热门评论。
每一条评论,都像是落在科雷,乃至于整个长夜娱乐集团阵地上的一颗重磅炸弹,将他们之前的从容和自信炸得一点不剩!
“这超梦真的是与众不同,跟我之前玩过的超梦完全不一样!”
“如果不是提前做好了心理准备,这个开局难度我是真顶不住。不过坚持下来之后就觉得还不错,也不是不能接受。甚至在战胜强大敌人之后,会有一种莫名的爽感,甚至比其他堆砌大场面的超梦更加明显!”
“故事背景真的很新颖,虽然没有太多剧情,但包括劝退哥在内的许多角色都给人留下深刻的印象。毕竟都杀了我几十次。”
“跟《刀锋之下》对比一下,《刀锋之下》看起来什么都有,但实际上什么都没有;而《余烬将熄》看起来什么都没有,但实际上什么都有!”
“是啊,《刀锋之下》砸了这么多钱,堆了这么多大场面,可要说真的很爽吗?也就那样。反而是《余烬将熄》开头压得那么厉害,到后来情绪又直线上升,甚至退出超梦之后这种感觉还能不断延续,这才是真正的爽啊!”
“长夜娱乐集团吃老本不是一天两天了,让我觉得比较可惜的是科雷也不顾一世英名,给长夜娱乐集团做这么没进取心的超梦。”
“长夜娱乐集团这个名字,本来是说让玩家能够用超梦快乐地度过漫漫长夜,但现在我觉得,它越来越像是整个超梦产业的长夜本身了……”
“隶山科技简直是异军突起,是近期最让人眼前一亮的超梦研发公司!我才知道原来《闲庭信步》也是他们做的。”
“本来以为《闲庭信步》的意外火爆就是他们的巅峰了,毕竟对这样的初创公司来说,做一个爆款的小体量超梦已经很不容易了。没想到还能带来更大的惊喜啊!”
“网络版超梦都已经这么给劲了,实体版超梦那得是啥样?有没有人能搞到《余烬将熄》受死版的实体版超梦?我高价收!”
一条条评论滚动而过,会议室内的所有人都能够清楚地看到网上舆论对《余烬将熄》评价的变化。
其实刚开始的时候,很多玩家都不信。
因为李云汉说得太玄乎了,不仅吹《余烬将熄》颠覆了超梦设计的技巧,还吹它颠覆了超梦设计的原理,甚至比专门的训练类超梦效果还要更好……
这显然完全不符合大家的认知。
但李云汉是金牌制作人,在网上有很高的知名度,他总不能信口开河地胡说八道吧?
所以,还是有很多人信了,并且进入《余烬将熄》去体验,想要看看李云汉说得到底是不是真的。
有了李云汉的这个超梦做铺垫,玩家进入《余烬将熄》之后的态度就全变了。
因为他们已经提前做好了心理准备,知道这超梦很苦、很难,但只要坚持下来,就可以看到这个世界的全貌,就可以收获极致的爽感和快乐,当然要尽可能地坚持下去。