夜色渐深,中心区域广场依旧灯火通明,崔远找了半天也没找到电力来源,只能归结于系统的神奇。
探索新功能之后,升级庄园出现的新功能已经被崔远了解。
金库是物资存放处,准确来说是崔远日常收获作物缴纳的税收存放处,获得庄园这么久,金库里堆放最多的便是小麦,其次是豆类、水果与蔬菜。
他尝试了一下,可以将背包里的物品存放进入金库之中,但没有找到取出金库中物品的办法。
金库界面有税收选择,如今是最低的5%档位,最高可以上调到25%档位,代表庄园收获作物,会有25%被自动缴纳进入金库之中。
金库的出现,越发让崔远肯定了系统庄园与营地有共通之处,像现实的营地一样,这处金库大概就是营地金库,不同的是收获作物自动征税,而无需居民按期缴纳税收。
金库门口的自动售货机内,崔远看到了金库出售的物品,包括猪牛羊三牲,鸡鸭鹅三禽,麦种、化肥、机油三种农田消耗品。
购买物品有的消耗新币,有的则需要新币和营地贡献这个新货币,系统庄园是营地的概念彻底被证实,毕竟连营地贡献都出现了。
“怪不得建材切割机里面有兽栏、鸡舍等庄园产品可制作,原来是在这里购买畜牧饲养的幼崽。”
发现可购买物品,解开了崔远一直以来的一个疑惑。
营地贡献他有,就是收获作物自动存放入金库的物品换算来的营地贡献,大约与新币价值相同,但仅限于在系统庄园使用,这就相当于多了一种新型货币,由营地或者说系统发行,纳税的居民其实并没有被强征,毕竟营地贡献有等值新币价值。
武器店、护甲店功能相似,都可以在其中花费材料打造配件,以及购买提升配件等级的材料。
这一发现让崔远很是惊喜,毕竟护甲配件不光提升护甲值,还提升血量,安装到护甲上面就可以额外提升他个人的属性。
十级以上的护甲武器除冷兵器与帽子都有配件凹槽,只不过崔远一直没有开启中心区域无法制作,所以也算又解开了心中的疑惑。
武器的配件有精致枪口、精致枪托、辅助瞄准器,分别提升伤害加成与暴击率、攻击力与稳定性、暴击率与稳定性,安装了配件的武器肯定要比没装配件的武器更稳定,杀伤力更强。
护甲的配件有棉絮夹层、链式夹层、钢板夹层,分别提升血量与免爆率、血量与伤害减免、护甲值与免爆率,同理安装了配件的护甲会让使用者护甲与血量更多更安全。
机械材料与护甲材料是提升两种配件等级的必需品,可以在武器店与护甲店花费新币购买,也可以在系统商城花费金条与生存点购买,每天购买都有限制,新币限制为两次,金条与生存点限制为各五次。