特性1:你可以随时凝聚出一柄镰刀来充当你的武器。镰刀无法作用于**,但可以直接切割或勾走目标灵魂,效果根据双方灵魂强度而定。
被勾走的灵魂会永远禁锢于你的灵体内,除非你主动释放。
注:除非真正的不死之人,否则无法彻底免疫你的切割
……
特性2:当你召唤出镰刀后,你所在五公里范围内会被凛冬寒夜所笼罩,寒冷力量冻结万物,同时会将死尸复活成尸鬼。
因冻结而死去的生灵会自动转化成异鬼,领导尸鬼并执行你的命令。
……
特性3:只要你储藏的灵魂足够,你就能够随时出现在视线内任意生命体背后。
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特性4:你无法被彻底抹杀,当你被杀死后,会在一定时间内于当前世界诞生死亡的随机地点凝聚出一柄镰刀。
镰刀诞生后,会自动汲取周围一切可汲取的生命力量,最终将你的灵魂复活。
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命运之眼:
真实之眼融合行走命运所形成的天赋
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特性1:你的双眼可以隐约看见事物曾经的命运轨迹,同时,你能够看清事物本质。
特性2:你可以用目光抓取目标当前命运形成卡牌,你同样可以利用卡牌代替目标灵性媒介,做到诅咒或者其他施法。
你可以利用命运卡牌来轻微操控目标命运。例如两章卡牌边缘叠加会出现两位目标碰撞效果。
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特性3:融合通灵师天赋,你可以用注视将目标灵魂体编织成为一张通灵卡牌,并同时在卡牌内封印一道法术。你可以强制命令卡牌内灵体为你做一件事情,包括但不限于刺杀、保护他人。任务完毕后,该灵魂会自动脱离你的掌控。
注意:任务目标如果是生灵,那么必须要有该目标的灵性物品充当媒介。
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特性3:没人能看清你灵体的真面目
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特性4:你免疫任何预言类与命运类法术,你无法被探查类与追踪类法术所察觉
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特性5:誓言反噬、诅咒、夺舍等针对灵体类法术会自动转移到你的怨灵之影当中,你当前拥有的怨灵之影有10道。
……
特性6:你能够隐隐察觉自身命运
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法术类
死灵:
骸骨复苏/尸体复苏、痛苦诅咒/肢解诅咒、疲乏之触/生命汲取、亡灵低语、怨毒之眼、探查死灵、召唤鼠群,虚灵表皮、灵媒之手。
骸骨阶梯、假死、死亡之地、呼唤死灵、灵视术、弱智术、活化尸体
解析灵性,密语封印术、动物复苏、嘲讽印记、混乱术、白骨琴弦、灵体封印术、
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骸骨复苏:
召唤骷髅法术,施法需要吊坠/秘文符号辅助,且施法语言方面有要求,必须是尸体死亡之前能够听得懂的话。效果是召唤出一具与正常成年人战斗力差不多的白骨战士。
尸体复苏:骸骨复苏升级版,复苏死尸
PS:当前只能指挥一具死尸或枯骨,多出不受控制。
痛苦诅咒:
俗称的巫蛊娃娃,施法媒介为目标身体上任意器官、毛发或者长期佩戴的首饰以及衣物,只能造成相等的痛苦效果,而无法真正造成伤害
同时,如果目标灵性超过施法者,那么施法者将会受到法术反噬。
肢解诅咒:痛苦诅咒升级版,效果是能够令目标永久性感受不到相对应肢体。
疲乏之触:
持续性魔法,咒语不断法术不绝,使用不需要吊坠辅助,但需要秘文铭刻于身体(任何部位都可),同时,法术必须触碰目标才能生效。
生命汲取:疲乏之触升级版,可以通过触碰吸纳目标生命力量。
亡灵低语:夏尔可以与死亡不超过24小时(灵体未离开身体附近)的死尸对话。
怨毒之眼:配合咒语,夏尔可以将人类眼部器官放置他处,当做自己的第三只眼做到随时观察(同一时间只能维持一只)