31 真沉浸式体验(2 / 4)

除此之外,再也没有其他的了。

易泽看着眼前出现的三个选项,心里明白这是要自己选择初始身份。

虽然目的地是一个游戏,可以随意一点,但是谁不想自己是含着金钥匙出生的呢

易泽自然直接先排除了普通人家。

没什么优势,是这三种初始身份中最低的了。

而且除了身份之外,完全看不出有什么影响。

或许其中的影响是隐性的,比如说做某些事情的方便程度,以及资源是否充足。

但是剩下来的两个,倒有点不好选了。

官宦世家,顾名思义,家里是当官的,总还有些权力。

而武林世家,自然就是习武的,或许有家传的绝学

易泽思考了一下,还是选择了武林世家。

既然是一个武侠游戏,那么就要纯粹一点,直接进入江湖就是了。

选官宦世家,或许想去江湖,还会受到一些阻碍。

选择结束,画面一变。

你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了

看到选择之后的描述,易泽忍不住翻了个白眼。

好鸡贼的游戏策划。

一个前缀直接打散了他刚才的设想。

落魄的武林世家,那不就是一个懂一点三脚猫功夫的普通人吗

既然武林世家是这样,估计官宦世家也是这样。

大家都一起的落魄。

至于普通人家,易泽摸不准,可能真就是普通人家。

被拉低了一层,易泽倒也没什么不满的,总归是有机会的。

第二个选项,是游历江湖的目的,选项还是三个。

你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了

绝世武学

神兵利器

锄强扶弱

三种选择,没有其他多余的东西。

前面的选择,易泽还没有猜到有什么代表性的地方。

这新出现的选择,同样是没什么提示。

“会不会不同的出身,目的也不同呢”

易泽有些好奇,可惜现在不能够重新回去再选一次了,只能继续往下走。

三种选择,代表了三个不同的方向。

武功,神兵,以及侠义。

如果这是在答题或者说考试的话,那易泽肯定会选锄强扶弱。

这多符合纸上价值观,光鲜亮丽,能充分体现出作答者的高贵品质。

但现在显然不是在作答,选择自然可以放肆一点。

首先,排除锄强扶弱这个选项。

易泽没有再看最后那个选择,玩个游戏,即便是沉浸式的,现在也还是在可选择的时候。

至于说绝世武学和神兵利器之间,易泽还是更倾向于前面这个。

从游戏的介绍来看,故事背景杂糅了许多朝代,但可以明确地是,并没有出现火器。

因此,在冷兵器为主的时代里,彼此的差距不应该会太大。

这个时候,强化自身,应该要比强化工具,更有吸引力。

思考了一下,易泽选择了绝世武学

画面继续一变。

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