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003 隐形的‘规则’(2合1,求订阅)(3 / 4)

明知道铜币在游戏前期一直在贬值,赵仁才不会在身上储备大量的铜币。

除了留下一两千铜币用于收购物资以外,剩下的铜币都按照赵仁的要求,兑换成了保值的游戏道具,或者金票。

这一块,基本就是纯付出。

因为秘境的收入,还是要分给所有参战玩家的。

包括最后的秘境通关奖励,赵仁也打算将其折合成市场价,分给所有参战的玩家们。

再有的付出,便是经验和时间了。

不过这两个可以选择性的忽略。

至于收获,主要还是精神上的收获。

经过这次战斗,小山村的玩家们更加亲近了。

大多数的玩家,玩游戏的时候,社交圈子其实是十分有限的。

不会特意去认识其他的玩家,或者与其他的玩家交好。

就是自己玩自己的。

但是,经过这次集体行动,大多数的玩家们,都对彼此有了更多的了解。

毕竟,不管是搭顺风马,还是等待其他人集合的过程中,大家都在聊天。

不说情如兄弟吧,起码都混了个‘名熟’,加了个好友。

因为有些玩家,是带着面甲或者面巾的,没办法认脸,只能记角色昵称。

如果不希望自己的样貌被别人知道,可以去杂货店买一个戴面甲的头盔或者面巾,用于遮挡样貌。

而且,关键是赵仁建立起了一个初步的‘规则’。

集体打架过秘境的时候,大家互帮互助,一致对外,不要对本村的人下黑手。

这才是赵仁的最看重的。

至于战利品,领主模式下,所有的战利品,都是自动收入临时的公共仓库里的。

在赵仁赶回来的路上,宋艺已经统计好了整体的收入。

算上赵仁额外收获的道具,整个秘境里700多西羌骑兵一共掉落了价值六万铜币的东西。

不过,因为最后需要拍卖,实际的收入肯定要比六万多,具体多多少,就看这三百多号人,兜里有多少钱了。

这么一说,大概就知道为什么官方会坐视赵仁带领着小山村玩家‘卡BUG’而不管了。

既然没有因此而获得‘异常’的游戏收入,也没有影响游戏平衡,自然就无所谓了。

之前参与战斗的玩家们,也都没有离开,就在村子里聊天闲扯,等到赵仁回来后,立刻凑了过去。

赵仁也没钓大家胃口,开始将这次收获的道具进行拍卖。

交易的模式,选择的是系统拍卖模式,将所有的道具标记为拍卖品,然后选择可参与的人员,进行拍卖。

开启拍卖模式之后,玩家可以随意加价,并且系统会自动检测玩家拥有的金钱。

拥有对应的金钱,才可以进行叫价,并在叫价后锁定对应的数额,竞拍失败则解锁,竞拍成功扣除对应的金钱后,获得道具。

“废话不多说,这马上到了下午上班的点了,我流程搞快点,请假的还能赶上下午上班或上学。

首先是最后的秘境通关建立,有(省略)这三样,市场价格大概在一万五千铜币左右,我作价两万铜,二十只羊作价三千铜。

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