一款单机游戏,总会衍生许多改派玩法。例如各种各样的mod,其实都可以泛泛归为改派。
贺路千玩游戏时也常常修改游戏,不是为了调低游戏难度,而是把游戏修改成自己更想玩的模样。
觉得原版游戏的某些设置不妥,例如收集材料过程枯燥又无趣,来来回回读书领悟过程枯燥又无趣,那便果断删改了事,简化为一键收集材料、一键读书领悟。觉得原版游戏的某些背景设置错误或者某些势力过于简单,那便更改背景、补上相关势力的详细资料,等等。
改来改去,贺路千往往把原版游戏改的面目全非。
贺路千却喜欢这种玩法。
非常喜欢。
修改一时爽,一直修改一直爽。
而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戏乐趣的过程。
想到这里,贺路千突然两眼闪亮。
甚么空虚!
甚么寂寞!
改派玩家眼里,从来没有空虚。如果觉得有乐趣,魔兽争霸都能改成刀塔。
改派玩家眼里,无敌从来不寂寞。
什么是无敌?
无敌到极致,不就是掌握一款游戏的修改权吗?贺路千在本世界的无敌,不就相当于间接夺得轮回世界的部分控制权,有能力让炐朝土著和轮回者们按照自己的想法、自己的规则完成所谓的轮回历练吗?
举世无敌有什么好感慨的。
无敌,只是改派玩家的起步基础而已。
贺路千的眼珠儿越来越亮。
没有选择的时候,被动挣扎求生,被动机械完成轮回殿发布的任务,也就罢了。如果有了条件,如果可以选择,我为什么不奔向我想要的生活,为什么不去追逐我想要的人生?
人为什么要有理想?
因为理想更有趣,也更有意义。
就像马斯洛需求层次理论,满足了生理需求、安全需求、情感需求、尊重需求,就会开始追逐自我实现的需求。
饥民求生和工作求食,是生理需求;渴望秩序和片面追逐力量,是安全需求;亲情、友情、爱情,是情感需求;装比打脸、商业吹捧,是尊重需求。这些需求,贺路千不知不觉间都已得到满足,他不担心衣食住行,不担心恶势力迫害,不担心独夫寡人,也不担心被世人鄙弃。贺路千已经满足了追逐自我实现的条件。
穷则独善其身,达则兼济天下。
贺路千已经不穷了。
贺路千已经达了。