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第172 玩家不怕修路难(2 / 3)

“都一群大老爷们,你抱着什么念头往我身上撞?”

玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

玩家也有玩家害怕的,例如做不成任务,例如学不成技能,例如掉好感度。

虽然暂时不明白好感到底有什么用,玩家们却本能地不想掉好感,很快自发地维护秩序。

所幸系统并没有强行要求玩家与NPC一一对话,选定目标,靠近目标,就能弹出技能列表。剑法页面,自低到高依次是基础剑法、空狱君子剑(空狱淑女剑)、空狱三仙剑、空狱**剑法、空狱清风十三剑、空狱长生剑诀。最高的空狱长生剑诀需要61级才能学习,次级的空狱清风十三剑也需要52级才能学习,都超出了内测45级上限。

众玩家啧啧评论:“这位NPC莫不是能够撑到公测?”

玩家都很务实,简单扫了一眼最高武学,便回拉到最底层:基础剑法第一层需求:等级1;好感度0;经验10点,金钱30文。

等级1,好感度0,经验10点,金钱30文,都在玩家意料之中。

前两个条件,玩家天然满足,但第三条金钱30文怎么凑齐呢?

所幸不虞众人烦恼,系统又突然提示,技能NPC又化身任务NPC,开始发放任务啦。

附近的四五十名玩家,纷纷连任务内容都懒得,直接选择接受任务;远处忙碌其它事项的玩家,也纷纷赶过来接任务、刷钱、学技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦脸,好感度-10、15的他们,貌似已经被其他玩家落在后面。

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贺路千站在“NPC”角度反思曾经玩家体验,骤然意识到玩家其实非常冷漠。

无条件赠送玩家装备、技能,玩家只会把你当成某项特殊任务,把你赠送的装备、技能当成烂大街的废品,绝不会真诚地感谢你降低了游戏难度。开玩笑,玩家向来感谢boss爆出好装备,谁会理会NPC的阵营是好是坏啊。

所以,和玩家玩感情投资是没有前途的。

公平交易,偶尔打折交易,才是与玩家相处的正确方式。所以,贺路千设置技能学习条件时,毫不犹豫明确标注为售价30文。

定价30文,是有原因的。贺路千昨夜已经与蝶东岛士兵简单交流了本世界的物价,聘用一名无技术劳动力,繁华地带或许能够高到每日三五十文,但绝大多数的县城、郡城、州城,都处于二三十文之间,与轮回者降临民愿世界之初的行情差不多。

考虑玩家都穷到没有一文钱,贺路千准备试着发布一些任务,间接带动他与玩家之间的经济循环。

利用非玩家角色管理面板编辑任务期间,出现一则小意外,贺路千惊讶发现他竟然没办法奖励玩家经验值。

本世界尽管被某些未知因素游戏化,却没有违背交易守恒、经验守恒等规律。贺路千这样的特殊非玩家角色,以及蝶东岛士兵,都没有办法凭空制造经验、金钱、武器、装备、技能。贺路千掌握某项武学,才能把它卖给符合要求的玩家;贺路千拥有金钱、武器、装备,才能把它们卖给符合要求的玩家。

同理,玩家拥有的经验值和金钱,也能公平交易给贺路千。

至于,这些经验能否对贺路千、蝶东岛土著士兵发挥积极作用,只能等到玩家交易经验完毕,才能启动相应的研究。

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贺路千编辑的新手任务,是伐木、铲土、搬运石块,沿着地势平缓处,修一条从域外天魔大阵直达港口的山路。这种土方任务,非常劳累也非常枯燥,绝大多数玩家在现实世界里势必碰都不碰。他们会因为武功的诱惑而接受这些劳累任务吗?

结果出乎意料,却又在情理之中。

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