亲兵、小旗级别训练,每小时收费30文;
……
罗梁岩级别训练,每小时收费100文。
面对全新收费提示,内测玩家哗然大噪:“系统怎么又坑了?贺路千那边的循环任务,每小时才给4文钱,我们做三四个小时的循环任务,才能接受正兵训练一小时?”
内测至今,玩家受限于等级低、战力低,《十国春秋》的可玩性一直很差。除了在贺路千这里购买每日运签和学习技能,除了维持体力的吃饭喝水,除了琳琅满目的武器装备交易,玩家暂时没有其它的金钱消耗点。
日积月累,玩家们慢慢脱离了早期的贫困,渐渐不把循环劳动任务收益看在眼里。
但看起来就像无底洞的收费训练,顿时惊得玩家们一颗心哇凉哇凉:“这么贵,这是走向破产的节奏啊。”
在论坛抗议春秋星海同时,休闲玩家群体风轻云淡地接受了消费升级:“你尽管涨,我去消费算我输。”
锐意进取冲等级的玩家和想在游戏有所作为的玩家,才会真正感到难受:“游戏币要涨价了!”
铜钱越值钱,氪金大佬与贫民玩家的差距越显著。以风清扬为代表的氪金玩家,毫不犹豫溢价收购贫民玩家手里的多余铜钱,而后无视收益率选择最高档次的收费训练。
金融效应很快连锁席卷81名内测玩家,休闲玩家震撼发现,如果持续挂机刷循环任务,卖铜钱获得的收入很有可能超过他们在玩家世界的月薪。利益驱动下,休闲玩家也顾不得休闲了,纷纷跑到贺路千这里挂机新城开荒循环任务,而后把所得金钱兜售给少数氪金大佬。
等等。
镜头移向土著士兵。
罗梁岩不可思议地清点数日来的收入:“我这就从玩家手中赚取了两三千文?这群自私自利没有感情的域外天魔,竟然真的愿意付费训练,甚至把付费训练和免费训练都视作公平交易?”
贺路千也非常欣慰。
沉淀下来的铜钱不是铜钱,流通的铜钱才是真正的铜钱。
训练收费,就好像三座大山之中的教育产业化。某些玩家若想比其余玩家快一步,必须购买能够翻倍获取经验值的收费训练,这便是教育投资;当玩家手中的铜钱积蓄快速降低,铜钱的相对价值将会迅速抬高,进而诱导贫民玩家和平民玩家任劳任怨地化身打金者,间接为少数氪金大佬服务。
贺路千得到了人力资源,氪金大佬得到了升级经验,贫民玩家得到了金钱收益。
瞧,完美的循环。
但是,这条金融循环还很脆弱。