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第185 不死,就是任性(1 / 3)

第185不死,就是任性

罗梁岩71级,约70战左右。

前文已有介绍,64战之后,每点战力带来的力量、速度、耐力等绝对增幅直线降低。罗梁岩尽管只有70战,奔跑速度却高达每小时141公里,超过了高速公路法定上限。当罗梁岩全速查看敌情时,他的高速移动意料之中引来众玩家的啧啧惊叹:“不愧是七倍经验奖励的精英,好厉害。”

可惜,这位大家心目中的三山城第一高手,很快灰头土脸、没有形象地逃了回来。

一声惨兮兮地救命,瞬间刮走了罗梁岩带给玩家的所有高手印象。

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无论土著世界的真相为何,土著与玩家的互动都不容忽视。

五名玩家与小吃人鸟村落的博弈始末,贺路千都看在眼里、记在心里。

就像小吃人鸟最初对玩家的鄙视,玩家的确很弱,装备火铳之前无法威胁土著猎人,装备火铳之后也无法威胁罗梁岩等高等级土著。但只须一条不死不灭特性,玩家就能瞬间忽视所有短板。

小吃人鸟村落的溃败,看得贺路千心有戚戚然。

贺路千不是同情小吃人鸟村落,吃人的原始部落,有什么好同情的。贺路千是在戚戚然他的未来,等玩家断断续续成长起来,人人80级乃至90级,以亿计算的玩家将会散发出何等恐怖?即使无间地狱能够辅助贺路千突破轮回世界的上限,他也熬不住玩家们一轮又一轮的开荒啊。

玩家越弱小,越能衬托“不死”的可怕。

寻到七块长生石线索之前,务必不要与玩家主动交恶,否则不死不灭的玩家肯定比民愿世界不惧物理攻击的鬼怪还要恶心十倍。

怎样引导玩家呢?

守备孟吉利臣服贺路千之后,非玩家角色管理模块初步解锁了阵营功能。

阵营功能有点儿像无间地狱的杀戮机制,它允许贺路千以三山城之主和空狱门之主身份,确定与土著世界其它势力的关系。继承三山城之后,阵营列表有一条附庸关系,三山城属于炐朝安乐王大阵营;有一条同盟关系,苏拉濮部落曾与三山城结盟;有两条敌对关系,一是安乐王敌视的洝朝大敌对阵营,二是三山城敌视的疴獭濮部落小敌对阵营。

作为三山城之主,贺路千有权撕毁三山城与苏拉部落的盟约,因为盟约需要双方共同呵护;贺路千却无权解除三山城与疴獭部落的敌视,因为和解是双方的,单方面好意无法换来真正的和平。

玩家降临蝶东岛后,默认效忠孟吉利,而后随着孟吉利臣服贺路千改为默认效忠贺路千。玩家与小吃人鸟村落的搏杀之所以被视为阵营战斗,即是因为疴獭部落敌视三山城,属于玩家视角的敌对势力。

弄明白阵营机制对玩家的约束之后,贺路千决定保守地维持他与玩家的阵营关系。毕竟,参考既往游戏经验,BOSS再强,也会随着玩家开荒和版本更新而被碾压;唯有牢不可破的阵营关系,才能从头到尾约束玩家的破坏力。

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