铁矿短缺阴影,贺路千短时间始终想不到什么好办法。
算了,慢慢苦熬吧。
土著世界八月二十五日,《十国春秋》第一轮限量公测启动,7290名萌新玩家断断续续降临到游空城。这群玩家此前已经通过帖子、视频对十国春秋及炐国阵营有了一定了解,但做一名云玩家和亲自来玩游戏,毕竟是两种不同感受。绝大多数的玩家,仍旧因为逼真的世界而兴奋地大呼小叫。
玩家[小吝啬],是一位不起眼的首轮内测玩家。
能力上不起眼,她是正宗的小白玩家,无法与职业玩家、职业选手相提并论。她在玩家世界里又是一位刚走出校园的学生,没有什么可以复现到土著世界的专业技能,不会制造火铳,也不会土法炼钢。
财富上不起眼,她没有余钱氪金买燧石火铳、后膛火铳,腰间仅仅装备一把久经考验的破刀。
人脉上不起眼,她管理技能有限,人格魅力有限,没办法凭空拉拢起一帮玩家呼啸山林。很多时候,她只能一个人独来独往,穿梭于没有人烟的蛮荒山谷。
然而,小吝啬并不特殊。
许多大众玩家,许多休闲玩家,她们的日常生活都是这样平凡而又不起眼。
如若放弃宏大叙事视角,目光聚焦于一个又一个她,十国春秋照旧散发着独特魅力。
最少,十国春秋比枯燥的玩家世界更加有趣。
首轮限量公测这日,小吝啬提前返回游空城,迎接好不容易抢到公测名额的姐姐。土著世界之外利用游戏系统机制断断续续交流半个小时,小吝啬辛苦一遍又一遍穿过密集的人流,终于与姐姐汇合在某个标志性建筑物前。
小吝啬姐姐的昵称,名为[萧依依12]。
名字后缀数字,是十国春秋的命名特色。
官方网站对此有详细介绍。
玩家取名时,限定只能从姓氏库选择姓氏,小吝啬的小字,并非无意义,而是相对罕见的“小”姓。玩家的名字,则由玩家自由选择。但是,姓氏加名字,总数限定在五个字之内。
五字对应数以万计的玩家,重名重姓必然是很正常的现象。传统网络游戏的惯例是先来后到,谁先抢占某名字,某名字就永远属于他或她了。十国春秋却不这样操作,如果某名字被某位玩家抢占了,游戏系统会为后来者自行生成数字后缀。
萧依依12,即表明萧依依之前,已经有了[萧依依]、[萧依依2]、[萧依依3]等11位同名同姓的玩家。
黄河沙2,表明在他之前,已经有一位[黄河沙]。
十国春秋添加数字后缀的目的,也与传统网络游戏不同。官网介绍说,玩家30级之后,将会解锁姓名挑战机制,即允许玩家萧依依2、萧依依3到萧依依12,向玩家萧依依发起有条件的姓名挑战比赛。优胜者,将会夺得没有数字后缀的纯正名字[萧依依];落败者,则继续顶着萧依依2、萧依依12等数字化姓名。
贺路千隐隐觉得,游戏运营商春秋星海网络似乎非常重视姓名挑战机制。但由于尚没有玩家突破30级,姓名挑战赛的具体细节,其背后的意义,都不得而知。贺路千只能耐心等待玩家们突破30级,实践检验姓名挑战机制。
回到萧依依12、小吝啬姐妹俩。
小吝啬对姓名挑战机制没有兴趣,看见姐姐顶着数字后缀名字,忍不住吐槽说:“你怎么不换一个生僻的名字?”
萧依依12大手一挥:“等30级之后,我抢回萧依依这个名字,不就得了。”