例如,眼看贺路千的拳头即将垂向她的胸口,蛇公主却不管不顾继续进攻,疯狂地与贺路千以伤换伤。
而且,定睛观察蛇公主的神情,她显然不是“不怕死,才能不死”心态。
蛇公主也不是同归于尽心态。
贺路千突然想起类似的画面。
竹叶青蛇临死前的凶悍,蛇公主现在的以伤换伤,颇有点儿像玩家们的战斗风格。玩家们不怕死亡,莫说以伤换伤,便是死换伤,他们都会觉得赚了。竹叶青蛇、蛇公主对伤势的淡漠,仔细想想,竟然与玩家们殊途同归。
贺路千心脏猛地一跳。
难道竹叶青蛇、蛇公主等部落土著,也能复活?
如果蛇公主也能像传统游戏中的野怪那样不断复活,事情就大条了。
玩家不死不灭就够贺路千头疼了,如果连野怪也都能不死不灭,土著世界岂非危险到了极点。
贺路千可没有无限复活本事。
回到眼前搏杀。
不得不说,以伤换伤的打法实在威力无穷,蛇公主拼着被贺路千被打断了鼻梁、打陷了胸口、打断了左臂的惨重代价,硬是把贺路千拖到蛇母到来。
蛇母赤手空拳而来,径自以手掌迎接贺路千拳头:“飞飞,你先回去疗伤。”
蛇公主答了一声是,又提醒蛇母说:“母亲小心,此人非常擅长持久战。”
蛇母平淡声音回答说:“我知道了。”
蛇公主没有犹豫,也没有纠缠,即时听从蛇母的吩咐脱离战场,全速奔向东方。
贺路千的对手,由此变成蛇母。
88级的蛇公主,贺路千尚能勉强打平;对手变成91级的蛇母,贺路千顿时感觉到沉重的压力。
不得不说,游戏系统的等级体系很容易让人泛起数字欺骗感觉,仿佛86级与91级相差不远。
事实上,绝对实力根本不能这样简单对比。
相对来说,无间地狱的战斗力指数体系,更能清晰表现彼此之间的差距。
1战到2战区间,被游戏系统详细划分为足足20个等级。到了80级层次,贺路千估计80级相当于128战,而90级相当于256战,80级与90级区间,每一级平均代表12.8战落差;如果后续平方增长模式不变,傅永炐的100级,理该相当于512战,即90级到100级区间,每一级平均代表25.6战落差。
按照贺路千的猜测,蛇母预估处于281战到307战之间。
贺路千现在才214战。
即使蛇母以最低的281战计算,她的战斗力指数也领先贺路千近乎三分之一。
最少七十余战差距,带来的压力,可想而知。
甫与蛇母交手,贺路千就处处感觉被动,仿佛生死操于蛇母之手。想拼杀,拳头打出去,常常如打在棉花上般难受;想逃跑,蛇母却总是一次又一次提前挡住贺路千的退路。
但非常奇怪,蛇母虽然不允许贺路千逃走,却也没有杀死或者杀伤贺路千的念头。蛇母的出招,一是防御贺路千的进攻,二是阻止贺路千逃走,三是切磋般测试贺路千的极限,期间未曾发起过一次致命攻击。