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第214 无欲则刚(2 / 4)

九蛇部落不属于炐国阵营,境内没有复活点,也没办法建立复活点。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他们都得被迫复活于游空招讨司名下的复活点。

一旦游空招讨司与九蛇部落决裂,且以优势兵力把九蛇部落围困在蛇湖有限空间里,游戏系统就会判定玩家处于绝对的死地。这时候,玩家被禁止在游空招讨司实际管辖的玩家复活点继续复活;一定时间之后,玩家甚至会被游戏系统视作“角色永久死亡”,强行要求付费修改名字更换角色设定,改投到其他阵营。

限量公测阶段,十国阵营几乎没有空余名额。

玩家一旦混到被游戏系统判定为需要改投其他阵营,效果等同被禁止登陆到下一次限量公测。

一切土著势力,如果重视玩家,如果想驱使玩家为自己服务,必须守好各自的复活点。

面对罚父部落这样的非推荐阵营势力,贺路千宁可主动摧毁云霄县玩家复活点,也不能坐视云霄县玩家复活点被对方占领。否则,等罚父部落利用云霄县复活点拉起一支效忠他们的玩家队伍,游空招讨司与罚父部落的战事必将演变成两群玩家的消耗战。

所以,探知罚父部落准备集结兵力进攻云霄县,贺路千连忙取出龙秀秀赠给他的斩日刀,全速增援云霄县玩家复活点。即使云霄县不慎失利,贺路千也得及时摧毁云霄县复活点,确保罚父部落隐患处于可控范围。

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玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。

战斗力指数,也随之快速跳动。

六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。

有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百**十战,而是意义不明的245战。

当战斗力指数提升至245战(89级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。

足足相错四五十战。

为何出现这样的错位?

贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。

土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数,也不可能像游戏系统那样把视野范围内的所有修行者都数据化为数字等级。三品巅峰和二品初期的微小差异,实际操作中肯定各有各的说法,一群联系频率极低的修行者精英,很难定量给出所有人都认可的完美而又精确的指标。

回到贺路千最近掌握的御空飞行。

御空飞行,非常鸡肋。就像蛇母十三玉所说的,贺路千245战水准的御空飞行,更像消耗极大的沉重负担。哪怕贺路千背后屹立着无间地狱独特的动力系统,贺路千也最多只能坚持半小时左右。

当然,随着战斗力指数越来越高,御空飞行的消耗也不断微小幅度降低。提升到259战时,贺路千已经能够坚持御空飞行半小时,实际飞行速度也缓慢增长到每秒8.7米左右。

速度数据表明,259战水准的御空飞行,仍是鸡肋。

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