第260 怕(2 / 4)

贺路千把海州23郡分成三大板块,居高临下废除了佛禅郡、云郁郡等的包税制度及包税制度衍生的种种封建法规、奴隶法规,并把当地修行者官僚强行转移其它两大板块区域内的郡县。

可是,修行者官僚早就在这些地方形成盘根错节的复杂关系。与修行者官僚捆绑一起的宗族势力、门派势力,怎会毫无怨言地执行贺路千立下的新规矩,把自家利益无私地让给贺路千或玩家?如果修行者人人都愿意遵纪守法,土著世界早就世界大同了。

佛禅郡地方修行者势力虽然敬畏贺路千的超品实力,却不觉得贺路千与平海藩藩王原东可、洝朝修行者官僚、炐朝修行者官僚有什么区别。待乐东岛玩家迁徙到佛禅郡,待乐东岛玩家依赖新型冶铁体系碾压当地传统冶铁工坊时,地方修行者势力立即跑过来虎口夺食。

原海州玩家群体一开始就被各地修行者势力吃得死死的,没有时间也没有条件复现威力较强的玩家世界科技武器,所以至今没有底气反抗来自修行者的剥削。

乐东岛玩家则稍有不同。

乐东岛玩家在贺路千庇护下,已经完成了从0到1,甚至到100的突破,陆续复现了半自动步兵铳、散弹铳、机关铳、手铳、手雷、地雷、化学武器等威力更强的科技武器装备,他们怎甘心随随便便向佛禅郡地方修行者低头?

再者,贺路千利用非玩家管理模块的权限,以炐国左丞相职位赋予乐东岛玩家保护合法私产的权力。当地方修行者无视贺路千立下的规矩时,当地方修行者试图抢劫乐东岛玩家们的合法财产时,他们瞬间变成玩家眼中的可攻击对象。

玩家不懂贺路千为何限制海州地方修行者,也不懂贺路千改革海州的长远野心。

但是,玩家懂游戏世界观的任务机制。

虽然这些地方修行者间接把持大大小小官职,虽然这些地方修行者裹挟了一群面临破产危机的工匠、市民,把玩家及贺路千都衬托成了反派角色。可玩家才懒得理会贺路千与地方修行者博弈衍生的是是非非,既然地方修行者变成可攻击对象,玩家直接“杀怪”就是。

玩家杀怪,天经地义。

击杀邪恶NPC,保护自家产业,这与传统网络游戏的“怪物攻城”设置有什么区别?传统网络游戏里,不也有己方势力官员突然邪恶化的设定?

尽管地方土著修行者等级高、实力强,玩家照样说干就干。

凡此种种,地方修行者势力与产业流派玩家的矛盾,遂演化成令人哭笑不得的“邪恶NPC攻城战”。

瞧瞧这条热帖吧!

没有玩家指责贺路千把乐东岛玩家领到一条不归路,也没有玩家指责贺路千不该莽撞攻取海州。尽管佛禅郡地方修行者势力带给乐东岛玩家惨重的经济损失,玩家们仍旧兴高采烈地赞美贺路千,异口同声欢呼:“咱们炐国玩家苦苦煎熬了八年,终于看见崛起曙光了。”

原洝国阵营平海藩派系玩家,也全都有奶忘了娘地把洝国阵营、平海藩情怀抛在脑后,不可思议惊赞:“难道炐国阵营的核心玩法,不是经营建设,而是工业科技碾压?”

另外,随着泥毒番西王鲁克亚罗在遥远的西方逆势崛起,玩家群体里渐渐盛行“阵营之子”“版本之子”“气运之子”“阵营主角”等说法。

战斧国国王是战斧国的阵营主角,战斧国的大型任务常常与他存在密切联系;鲁克亚罗是反对战斧国的大阵营主角,东国、血裔国、罗国、雷云国、银石国等阵营,都衍生了许多与鲁克亚罗相关的大型任务。

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