例如今晚的碰头会议,主要内容便是大周联邦把针对玩家躯壳的人体试验初步成果,正式分享给炐国相关部门。
===
玩家降临土著世界时,他的真身留在玩家世界,降临过程更像意识降临到由未知游戏系统生成的新躯壳;修行者玩家降临玩家世界,也是同样模式,真身留在土著世界假寐。玩家和修行者玩家的不死不灭特性,是否与游戏系统生成的临时躯壳有关呢?
很早之前,贺路千就在乐东岛启动了相关研究。
可惜,因为土著世界生产力水平较低,玩家也没有办法在短短二十年之内复现玩家世界的所有科学成就。贺路千集合土著精英和部分玩家组成的研究部门,忙碌一年又一年,始终没能拿出值得一提的成果。
大周联邦熟悉贺路千的追求,也同样好奇修行者玩家为何能够不死不灭,他们与炐国接触之初,顺势提出了相关合作建议。
===
题外话,插播一句。
与炐国等势力合作之前,大周联邦很难亲自捕捉修行者玩家。
原因很简单,玩家世界不存在内力、超品力量等超自然力量体系,相关研究理所当然等于零。玩家世界的轻重武器,虽然可以直接打死、打残修行者玩家,却无法直接破坏修行者玩家自身的内力外挂。
同时,游戏系统滋生的玩家模版,又赋予修行者玩家调整疼痛等特权。只要修行者玩家自身实力达到游戏系统判定的50级,他们就能利用内力体系突破玩家世界的各种麻痹武器,直接自杀返回复活点倒影或者土著世界。
而以杜小池为代表的洝国修行者玩家探索队伍,实力最低也是70级以上的六品修行者。这群洝国修行者受限于星壁阻尼惩罚,暂时无法发挥出六品修行者应该有的威慑力。星壁阻尼却不会真正抹去六品修行者的内力体系经验,是以人人都能轻而易举地不断自杀复活,规避大周联邦的各种形式捕捉。
再者,游戏系统向来赋予玩家很多便利。
无论玩家还是修行者玩家,游戏系统都不会像某些网游漫画影视剧设定的那样,强制把玩家意识留在土著世界或玩家世界一定时间。当玩家处于昏迷状态、控制状态、监牢状态等负面状态,只要玩家不计较游戏角色的死亡损失,他们从始至终都能随心所欲抽离意识,回到各自的现实世界。
综上所述,大周联邦只能抓捕修行者玩家抽走意识之后的低智能傀儡躯壳,或者完全昏迷状态下的低智能傀儡躯壳。
想研究玩家和修行者玩家的特殊性,最好提前与玩家和修行者玩家取得共识。
炐国与大周联邦的实验性合作,完美补齐了相关短板。炐国能够说服修行者玩家接受大周联邦的人体试验研究,大周联邦也能够说服更多精英玩家接受炐国的人体试验研究,效果显然1+1>2。
===
炐国的人体试验研究,早于玩家世界大周联邦,有着最少十余年的殷实积累。
可玩家世界生产力水平高,拥有无数远超土著世界的高尖端科研仪器。同样的人体试验研究,大周联邦的效率远远超过炐国,仅仅两三日时间,他们就初步拿出了炐国相关部门惊赞不已的科研成果。